
Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World firma Capcom przygotowała się do wprowadzenia zmian w serii dzięki Monster Hunter Wilds.
Powiązany film
Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać większy globalny zasięg dzięki Monster Hunter Wilds
Nowa definicja terenów łowieckich Monster Hunter

Monster Hunter Wilds to ambitna nowa odsłona serii Monster Hunter firmy Capcom, która przekształca epickie bitwy serii w dynamiczny, połączony świat pełen żywego ekosystemu, który ewoluuje w czasie rzeczywistym.
W wywiadzie dla twórców gier podczas niedawnego Summer Game Fest producent serialu Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser gry Yuya Tokuda rozmawiali o tym, jak Monster Hunter Wilds zmieni serię. Podkreślili nowe skupienie się na płynnej rozgrywce i wciągającym środowisku, które reaguje na działania gracza.
Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter, gracze wcielają się w myśliwych w niezbadanej lokalizacji pełnej nowej dzikiej przyrody i zasobów w Monster Hunter Wilds. Jednak wersja demonstracyjna gry na Summer Game Fest pokazała odejście od tradycyjnej struktury serii opartej na misjach. Zamiast podzielonych na segmenty stref, Wilds pokazał jednolity, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcję z otoczeniem.
„Płynność gry to tak naprawdę jeden z naszych głównych wysiłków podczas projektowania Monster Hunter Wilds” – powiedział Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe i wciągające ekosystemy, które wymagają spójnego świata pełnego wrogich potworów, na które można swobodnie polować.”
Świat gry jest niezwykle dynamiczny

Demo obejmowało pustynne osady, rozległy biom i potwory, a także łowców NPC. Nowe podejście do gry pozwala graczom wybierać cele lub działania, które należy podjąć, bez ograniczeń związanych ze stoperem, i oferuje bardziej swobodne polowanie. Fujioka podkreśliła, że ważna jest interakcja ze światem. „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigających cele i ich konflikcie z ludzkimi łowcami. Te postacie mają 24-godzinne wzorce zachowań, dzięki czemu świat wydaje się bardziej dynamiczny i organiczny.”
Monster Hunter Wilds oferuje także zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniające się populacje potworów. Reżyser gry Yuya Tokuda wyjaśnił, w jaki sposób nowa technologia umożliwiła powstanie tego dynamicznego świata. „Stworzenie ogromnego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było dużym wyzwaniem. Zmiany w środowisku zachodzą jednocześnie, czego wcześniej nie mogliśmy osiągnąć.”

Sukces Monster Hunter World dał firmie Capcom cenne lekcje i wpłynął na rozwój Wilds. Producent serialu Ryozo Tsujimoto powiedział, że uwzględnienie ich szerszego globalnego podejścia było istotne w całym procesie tworzenia. „Podeszliśmy do Monster Hunter World z globalnym nastawieniem, koncentrując się na jednoczesnej światowej premierze i obszernej lokalizacji. Ta globalna perspektywa pomogła nam rozważyć graczy, którzy nie grali w Monster Hunter od dłuższego czasu, i sposoby ich sprowadzenia z powrotem.”