
Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile seriyi sarsmaya hazırlandı.
İlgili Video
Dünya olmasaydı Monster Hunter Wild'larımız olmazdı
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Küresel Erişimden Yararlanmayı Umuyor
Monster Hunter'ın Avlanma Alanını Yeniden Tanımlıyor

Monster Hunter Wilds, Capcom'un Monster Hunter serisindeki iddialı yeni girişidir ve serinin destansı savaşlarını, gerçek zamanlı olarak gelişen, yaşayan bir ekosistemle dolu, dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürür.
Geçen Yaz Oyun Festivali'nde Oyun Geliştiricisi ile yapılan bir röportajda dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, yönetici direktör Kaname Fujioka ve oyun yönetmeni Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds'ın seriyi nasıl dönüştürmeye hazır olduğunu tartıştı. Kesintisiz oynanışa ve oyuncu eylemlerine yanıt veren sürükleyici bir ortama yeni bir odaklanmayı vurguladılar.
Tıpkı önceki Monster Hunter oyunlarında olduğu gibi, Monster Hunter Wilds'da oyuncular yeni yaban hayatı ve kaynaklarla dolu, keşfedilmemiş bir bölgede avcı rolünü üstleniyorlar. Ancak oyunun Summer Game Fest'teki demosu, serinin geleneksel görev tabanlı yapısından bir sapmayı ortaya koydu. Wilds, bölümlere ayrılmış bölgeler yerine, oyuncuların çevreyi özgürce keşfedebilecekleri, avlanabilecekleri ve çevreyle etkileşime girebilecekleri kesintisiz, açık bir dünya gösterdi.
"Oyunun kusursuzluğu gerçekten de Monster Hunter Wilds'ı tasarlamadaki temel çabalarımızdan biri" dedi Fujioka. "Özgürce avlayabileceğiniz düşman canavarlarla dolu kusursuz bir dünyayı gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yaratmak istedik."
Oyun İçi Dünya Son Derece Dinamik

Demoda çöl yerleşimleri, geniş biyomlar ve canavarların yanı sıra NPC avcıları da yer alıyordu. Oyunun yeni yaklaşımı, oyuncuların hedefleri veya hangi eylemleri gerçekleştireceklerini zamanlayıcının kısıtlamaları olmadan seçmelerine olanak tanıyor ve daha serbest biçimli bir avlanma deneyimi sunuyor. Fujioka, dünyayla etkileşim kurmanın önemli olduğunu vurguladı. "Hedefleri kovalayan canavar sürüleri gibi etkileşimlere ve bunların insan avcılarla nasıl çatıştığına odaklandık. Bu karakterlerin 24 saatlik davranış kalıpları var, bu da dünyayı daha dinamik ve organik hissettiriyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava durumu değişikliklerine ve değişen canavar popülasyonlarına da sahiptir. Oyun yönetmeni Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl mümkün kıldığını anlattı. "Daha fazla canavar ve etkileşimli karakter içeren devasa, değişen bir ekosistem oluşturmak büyük bir zorluktu. Çevresel değişiklikler aynı anda gerçekleşiyor, bu daha önce başaramadığımız bir şey."

Monster Hunter World'ün başarısı Capcom'a değerli dersler verdi ve Wilds'ın gelişimini etkiledi. Dizi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca daha geniş küresel yaklaşımlarını dikkate almanın önemli olduğunu söyledi. "Monster Hunter World'e küresel bir zihniyetle yaklaştık, dünya çapında eş zamanlı yayına ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklandık. Bu küresel bakış açısı, Monster Hunter'ı uzun süredir oynamayan oyuncuları ve onları nasıl geri getirebileceğimizi düşünmemize yardımcı oldu."