หลังจากความสำเร็จอันก้าวกระโดดของ Monster Hunter World ทาง Capcom ได้เตรียมพร้อมที่จะเขย่าซีรีส์นี้ด้วย Monster Hunter Wilds <>

Capcom หวังที่จะใช้ประโยชน์จากการขยายการเข้าถึงทั่วโลกด้วย Monster Hunter Wilds
นิยามใหม่ของพื้นที่ล่าสัตว์ของ Monster Hunter
<>Monster Hunter Wilds เป็นเกมใหม่อันทะเยอทะยานของ Capcom ในซีรีส์ Monster Hunter ที่เปลี่ยนการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่เชื่อมโยงถึงกันแบบไดนามิก ซึ่งเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่มีชีวิตซึ่งพัฒนาแบบเรียลไทม์
เช่นเดียวกับเกม Monster Hunter ภาคก่อนๆ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักล่าในสถานที่ที่ยังไม่มีใครสำรวจซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ๆ ใน Monster Hunter Wilds อย่างไรก็ตาม การสาธิตของเกมที่งาน Summer Game Fest เผยให้เห็นถึงการออกจากโครงสร้างตามภารกิจแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แทนที่จะเป็นโซนที่ถูกแบ่งส่วน Wilds แสดงให้เห็นโลกที่เปิดกว้างและไร้รอยต่อ ซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้อย่างอิสระ
"ความราบรื่นของเกมเป็นหนึ่งในความพยายามหลักของเราในการออกแบบ Monster Hunter Wilds" Fujioka กล่าว "เราต้องการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งจำเป็นต้องมีโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เป็นมิตรซึ่งคุณสามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกในเกมมีความไดนามิกอย่างมาก

Monster Hunter Wilds ยังมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงอีกด้วย ผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda อธิบายว่าเทคโนโลยีใหม่ช่วยให้โลกที่ไดนามิกนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร "การสร้างระบบนิเวศขนาดมหึมาที่เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดและตัวละครแบบโต้ตอบได้มากขึ้นถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน"
<>ความสำเร็จของ Monster Hunter World มอบบทเรียนอันมีค่าของ Capcom และมีอิทธิพลต่อการพัฒนา Wilds ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวว่าการคำนึงถึงแนวทางระดับโลกที่กว้างขึ้นนั้นมีความสำคัญตลอดกระบวนการพัฒนา "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยแนวคิดที่เป็นสากล โดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างกว้างขวาง มุมมองระดับโลกนี้ช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่ได้เล่น Monster Hunter มาเป็นเวลานาน และวิธีนำพวกเขากลับมา"