
Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom đã chuẩn bị làm rung chuyển dòng game này với Monster Hunter Wilds.
Video liên quan
Chúng ta sẽ không có Monster Hunter Wilds nếu nó không dành cho thế giới
Capcom hy vọng tận dụng phạm vi tiếp cận toàn cầu mở rộng với Monster Hunter Wilds
Xác định lại khu vực săn bắn của Monster Hunter

Monster Hunter Wilds là phần mới đầy tham vọng của Capcom trong loạt Monster Hunter, biến những trận chiến hoành tráng của loạt phim thành một thế giới năng động, kết nối với nhau với một hệ sinh thái sống phát triển theo thời gian thực.
Trong cuộc phỏng vấn với Nhà phát triển trò chơi tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về cách Monster Hunter Wilds được thiết lập để biến đổi loạt phim. Họ nhấn mạnh trọng tâm mới vào lối chơi liền mạch và môi trường sống động đáp ứng hành động của người chơi.
Giống như các trò chơi Monster Hunter trước đây, người chơi sẽ vào vai thợ săn ở một địa điểm chưa được khám phá với nhiều động vật hoang dã và tài nguyên mới trong Monster Hunter Wilds. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Summer Game Fest đã cho thấy sự khác biệt so với cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống của loạt game. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds cho thấy một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Tính liền mạch của trò chơi thực sự là một trong những nỗ lực cốt lõi của chúng tôi trong việc thiết kế Monster Hunter Wilds," Fujioka cho biết. "Chúng tôi muốn tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và sống động đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật thù địch mà bạn có thể tự do săn lùng."
Thế giới trong trò chơi vô cùng năng động

Bản demo có các khu định cư trên sa mạc, quần thể sinh vật và quái vật rộng lớn cũng như các thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới của trò chơi cho phép người chơi chọn mục tiêu hoặc hành động nào sẽ thực hiện mà không bị ràng buộc về bộ đếm thời gian và mang lại trải nghiệm săn bắn tự do hơn. Fujioka nhấn mạnh rằng điều quan trọng là phải tương tác với thế giới. "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật đuổi theo mục tiêu và cách chúng xung đột với thợ săn con người. Những nhân vật này có mô hình hành vi 24 giờ, khiến thế giới trở nên năng động và tự nhiên hơn."
Monster Hunter Wilds cũng có tính năng thay đổi thời tiết theo thời gian thực và thay đổi quần thể quái vật. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda giải thích cách công nghệ mới tạo nên thế giới năng động này. "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức lớn. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời, điều mà trước đây chúng tôi không thể đạt được."

Thành công của Monster Hunter World đã mang đến cho Capcom những bài học quý giá và ảnh hưởng đến sự phát triển của Wilds. Nhà sản xuất loạt phim Ryozo Tsujimoto cho biết việc tính đến cách tiếp cận toàn cầu rộng hơn của họ có ý nghĩa quan trọng trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi xem xét những người chơi đã lâu không chơi Monster Hunter và cách thu hút họ quay trở lại."