
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုများရရှိပြီးနောက်၊ Capcom သည် Monster Hunter Wilds နှင့် စီးရီးကို လှုပ်ခတ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
ကမ္ဘာ့အတွက်မဟုတ်ရင် ကျွန်တော်တို့မှာ Monster Hunter Wilds ရှိမှာမဟုတ်ဘူး
Capcom သည် Monster Hunter Wilds ဖြင့် တိုးချဲ့ကမ္ဘာ့လက်လှမ်းမီမှုတွင် အမြတ်ထုတ်ရန်မျှော်လင့်ထားသည်
Monster Hunter ၏အမဲလိုက်ခြင်းများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း

Monster Hunter Wilds သည် Monster Hunter စီးရီးတွင် Capcom ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသစ်ဝင်ရောက်မှုဖြစ်ပြီး franchise ၏ epic တိုက်ပွဲများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲနေသော သက်ရှိဂေဟစနစ်ဖြင့် လှုပ်ရှားနေသော အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသောကမ္ဘာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
မကြာသေးမီက Summer Game Fest တွင် Game Developer နှင့် အင်တာဗျူးတွင်၊ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့က Monster Hunter Wilds စီးရီးကို မည်သို့အသွင်ပြောင်းမည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်အပေါ် အာရုံစိုက်မှုအသစ်ကို အလေးပေးထားသည်။
ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများတွင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် Monster Hunter Wilds ရှိ တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်အသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များ ပြည့်နှက်နေသော မစူးစမ်းရသေးသော နေရာတစ်ခုတွင် မုဆိုးများ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ သို့သော်လည်း Summer Game Fest တွင် ဂိမ်း၏သရုပ်ပြမှုသည် စီးရီး၏ ရိုးရာမစ်ရှင်အခြေခံတည်ဆောက်ပုံမှ ထွက်ခွာမှုကို ပြသခဲ့သည်။ အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသည့်ဇုန်များအစား Wilds သည် ကစားသမားများ လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းရှာဖွေ၊ ရှာဖွေနိုင်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ချောမွေ့သောပွင့်လင်းကမ္ဘာကို ပြသခဲ့သည်။
"ဂိမ်း၏ချောမွေ့မှုသည် Monster Hunter Wilds ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Fujioka မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ရန်လိုသော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာကြီးကို လိုအပ်သော အသေးစိတ်နှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးလိုပါသည်။"
ဂိမ်းတွင်းကမ္ဘာသည် အလွန်တက်ကြွနေပါသည်

သရုပ်ပြတွင် သဲကန္တာရ အခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ကြီးမားသော biome နှင့် ဘီလူးများအပြင် NPC မုဆိုးများ ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ကစားသမားများအား အချိန်တိုင်းကိရိယာ၏ အတားအဆီးမရှိဘဲ လုပ်ဆောင်ရန် ပစ်မှတ်များကို ရွေးချယ်နိုင်စေပြီး ပိုမိုလွတ်လပ်သောပုံစံဖြင့် အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်စေပါသည်။ ကမ္ဘာနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အရေးကြီးကြောင်း Fujioka က မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ပစ်မှတ်တွေကို လိုက်ဖမ်းနေတဲ့ ဘီလူးကောင်တွေနဲ့ လူသားမုဆိုးတွေနဲ့ ဘယ်လို ပဋိပက္ခတွေ ဖြစ်မလဲဆိုတာကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံတွေ ရှိပြီး ကမ္ဘာကြီးကို ပိုပြီး သွက်လက်ပြီး သဘာဝကျတဲ့ ခံစားမှုကို ဖြစ်စေပါတယ်။"
Monster Hunter Wilds သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေများ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းတို့ကိုလည်း ပါရှိသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က နည်းပညာအသစ်သည် ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို မည်သို့ဖွင့်ဆိုထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမားသော ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့ ယခင်က မအောင်မြင်နိုင်သောအရာများ တပြိုင်နက်တည်း ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။"

Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏တန်ဖိုးရှိသောသင်ခန်းစာများကိုပေးခဲ့ပြီး Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto က ၎င်းတို့၏ ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်တွင် အရေးပါသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းထွက်ရှိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲမှုကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်မှ ကျွန်ုပ်တို့အား Monster Hunter မကစားရသေးသော ကစားသမားများကို အချိန်အတော်ကြာ စဉ်းစားကာ ၎င်းတို့ကို မည်သို့ပြန်ယူရမည်ကို စဉ်းစားရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"