O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogames, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações cruciais sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo explora a posição do sindicato, as soluções propostas e as negociações em andamento.
SAG-AFTRA inicia greve contra gigantes dos videogames
Principais questões e o anúncio da greve
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA lançou uma greve contra importantes empresas de videogame, incluindo Activision, Electronic Arts e outras. Esta ação, após prolongadas negociações malsucedidas, sublinha preocupações profundas sobre o uso responsável da IA na indústria. O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe do sindicato, Duncan Crabtree-Ireland, anunciou a decisão após mais de um ano e meio de negociações paralisadas.
A questão central centra-se no uso não regulamentado de IA. Embora não se oponha à tecnologia de IA em si, o sindicato manifesta séria apreensão quanto ao seu potencial para substituir os atores humanos. As principais preocupações incluem o uso não autorizado de vozes e imagens de atores para conteúdo gerado por IA, e o potencial da IA para usurpar papéis menores que são vitais para o desenvolvimento da carreira de atores menos experientes. Além disso, surgem considerações éticas quando o conteúdo criado pela IA contradiz os valores pessoais de um ator.
Acordos temporários e soluções alternativas do setor
Em resposta à disputa em curso, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos para enfrentar os desafios apresentados pela IA e outras práticas da indústria. O Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferece uma estrutura flexível para projetos fora do escopo dos contratos tradicionais. Este sistema de quatro níveis ajusta taxas e termos com base no orçamento do jogo, abrangendo projetos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões.
Este acordo, desenvolvido em fevereiro, foi projetado especificamente para jogos independentes e de baixo orçamento e incorpora proteções de IA inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um passo significativo foi um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz de IA Replica Studios, concedendo aos atores sindicais a capacidade de licenciar réplicas de voz digital sob termos específicos, incluindo o direito de recusar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa oferecem soluções temporárias que abrangem vários aspectos, incluindo:
⚫︎ Direito de Rescisão e Inadimplência do Produtor ⚫︎ Remuneração e taxas máximas ⚫︎ Proteções de IA/modelagem digital ⚫︎ Períodos de descanso e refeições ⚫︎ Procedimentos de atraso no pagamento ⚫︎ Benefícios de saúde e aposentadoria ⚫︎ Elenco e audições (autogravação) ⚫︎ Emprego consecutivo em local noturno ⚫︎ Definir pessoal médico
É importante observar que esses acordos excluem pacotes de expansão, DLC e complementos pós-lançamento. Os projetos aprovados no âmbito desses acordos provisórios estão isentos de greve, permitindo a continuidade dos trabalhos durante a ação trabalhista.
O Caminho para a Greve e a Resolução do Sindicato
As negociações começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, os membros da SAG-AFTRA autorizaram esmagadoramente uma greve com 98,32% de votos sim. Embora tenha havido progresso em diversas questões, a falta de proteções de IA aplicáveis continua sendo o principal ponto de discórdia.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: “Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA. em detrimento de nossos membros.” Duncan Crabtree-Ireland enfatizou os lucros substanciais da indústria e as contribuições vitais dos membros do SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, destacou a relutância dos empregadores em adotar práticas justas de IA.
Enquanto a greve continua, a SAG-AFTRA continua empenhada em garantir tratamento justo e proteções de IA para seus membros na indústria de videogames em evolução.