Cuộc đình công của SAG-AFTRA chống lại các công ty trò chơi điện tử lớn, bao gồm Activision và Electronic Arts, nêu bật những lo ngại quan trọng về việc sử dụng AI và mức đền bù công bằng. Bài viết này tìm hiểu quan điểm của công đoàn, các giải pháp được đề xuất và các cuộc đàm phán đang diễn ra.
SAG-AFTRA bắt đầu tấn công chống lại những gã khổng lồ trong trò chơi điện tử
Các vấn đề chính và Thông báo đình công
Vào ngày 26 tháng 7, SAG-AFTRA đã phát động cuộc đình công chống lại các công ty trò chơi điện tử nổi tiếng, bao gồm Activision, Electronic Arts và các công ty khác. Hành động này, sau các cuộc đàm phán kéo dài không thành công, nhấn mạnh mối lo ngại sâu sắc về việc sử dụng AI có trách nhiệm trong ngành. Giám đốc điều hành quốc gia và Trưởng đoàn đàm phán của liên minh, Duncan Crabtree-Ireland, đã công bố quyết định này sau hơn một năm rưỡi đàm phán bị đình trệ.
Vấn đề cốt lõi tập trung vào việc sử dụng AI không được kiểm soát. Mặc dù không phản đối chính công nghệ AI, nhưng liên minh bày tỏ sự lo ngại sâu sắc về tiềm năng thay thế người biểu diễn của con người. Những lo ngại chính bao gồm việc sử dụng trái phép giọng nói và hình ảnh giống của diễn viên cho nội dung do AI tạo ra cũng như khả năng AI chiếm đoạt những vai trò nhỏ hơn vốn rất quan trọng đối với sự phát triển nghề nghiệp của các diễn viên ít kinh nghiệm hơn. Hơn nữa, những cân nhắc về mặt đạo đức sẽ nảy sinh khi nội dung do AI tạo ra mâu thuẫn với giá trị cá nhân của diễn viên.
Thỏa thuận tạm thời và giải pháp thay thế trong ngành
Để giải quyết tranh chấp đang diễn ra, SAG-AFTRA đã đưa ra các thỏa thuận mới nhằm giải quyết những thách thức do AI và các hoạt động thực tiễn khác trong ngành đặt ra. Thỏa thuận truyền thông tương tác độc lập theo ngân sách theo cấp độ (I-IMA) cung cấp một khuôn khổ linh hoạt cho các dự án nằm ngoài phạm vi hợp đồng truyền thống. Hệ thống bốn cấp này điều chỉnh tỷ lệ và điều khoản dựa trên ngân sách của trò chơi, bao gồm các dự án từ 250.000 đến 30 triệu đô la.
Thỏa thuận này, được phát triển vào tháng 2, được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi độc lập và trò chơi có ngân sách thấp hơn, đồng thời kết hợp các biện pháp bảo vệ AI ban đầu bị nhóm thương lượng trong ngành trò chơi điện tử từ chối. Một bước tiến quan trọng là thỏa thuận vào tháng 1 với công ty lồng tiếng AI Replica Studios, cấp cho các tổ chức công đoàn khả năng cấp phép cho các bản sao giọng nói kỹ thuật số theo các điều khoản cụ thể, bao gồm cả quyền từ chối sử dụng vĩnh viễn.
Thỏa thuận truyền thông tương tác tạm thời và Thỏa thuận bản địa hóa tương tác tạm thời đưa ra các giải pháp tạm thời bao gồm nhiều khía cạnh khác nhau, bao gồm:
⚫︎ Quyền hủy bỏ và vỡ nợ của nhà sản xuất ⚫︎ Mức bồi thường và mức tối đa ⚫︎ Bảo vệ mô hình kỹ thuật số/AI ⚫︎ Thời gian nghỉ ngơi và ăn uống ⚫︎ Thủ tục thanh toán chậm ⚫︎ Phúc lợi sức khỏe và hưu trí ⚫︎ casting và thử giọng (tự băng) ⚫︎ Làm việc qua đêm Địa điểm Làm việc liên tục ⚫︎ Bố trí nhân viên y tế
Điều quan trọng cần lưu ý là các thỏa thuận này không bao gồm các gói mở rộng, DLC và các tiện ích bổ sung sau phát hành. Các dự án được phê duyệt theo các thỏa thuận tạm thời này được miễn đình công, cho phép công việc tiếp tục trong thời gian diễn ra hoạt động lao động.
Con đường đình công và quyết tâm của Liên minh
Các cuộc đàm phán bắt đầu vào tháng 10 năm 2022. Vào ngày 24 tháng 9 năm 2023, các thành viên SAG-AFTRA đã cho phép áp đảo đình công với 98,32% phiếu đồng ý. Mặc dù một số vấn đề đã đạt được tiến bộ nhưng việc thiếu các biện pháp bảo vệ AI có thể thực thi vẫn là điểm vướng mắc chính.
Chủ tịch SAG-AFTRA Fran Drescher tuyên bố: “Chúng tôi sẽ không đồng ý với một hợp đồng cho phép các công ty lạm dụng A.I. gây bất lợi cho các thành viên của chúng tôi.” Duncan Crabtree-Ireland nhấn mạnh lợi nhuận đáng kể của ngành và sự đóng góp quan trọng của các thành viên SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Chủ tịch Ủy ban đàm phán thỏa thuận truyền thông tương tác, nhấn mạnh việc các nhà tuyển dụng không sẵn lòng áp dụng các phương pháp thực hành AI công bằng.
Khi cuộc đình công tiếp tục, SAG-AFTRA vẫn nỗ lực đảm bảo đối xử công bằng và bảo vệ AI cho các thành viên của mình trong ngành trò chơi điện tử đang phát triển.