xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Penelope Обновлять:Mar 04,2025

История оружия Monster Hunter Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, отсутствующих в новых релизах? Это исследование углубляется в историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

Взгляд на типы оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter Monster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный арсенал оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, наборами перемещения и механикой.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, отражая достижения игры. Кроме того, на западных рынках остается несколько оружия из более ранних платежей. Давайте рассмотрим эволюцию оружия Monster Hunter.

Оружие первого поколения

История оружия Monster Hunter Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter Возможно, самое знаковое оружие франшизы, дебют великого меча в 2004 году укрепил его наследие. Его высокий потенциал ущерба достигается за счет медленной атаки и скорости движения. Массивное лезвие может даже служить щитом, хотя за счет выносливости и резкости.

Ранний геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленная анимация сделала расширенную цепочку менее эффективной. Интересно, что центр лезвия нанес больше ущерба, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал мощный качание. Это остается основным элементом привлекательности оружия.

Последующие игры усовершенствовали механику заряда, добавив финишеров и более плавные комбинированные переходы, несмотря на то, что они поддержали его преднамеренный темп. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Мастерство заключается в максимизации урона в результате точного времени истинных заряженных чертов.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter Воплощая универсальность, меч и щит обеспечивают сбалансированный подход. В то время как отдельные удары наносят умеренный ущерб, быстрые комбинации, возможности блокировки, мобильность и полезность компенсации. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах, комбо и высокой мобильности. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным.

Более поздние взносы расширили Moveset, в частности, с помощью Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), задними штрицами и прыжками (Monster Hunter 4) и идеальными финишерами для монтажных/воздушных финишеров (World Monster Hunter/Rise).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон по сравнению с другим оружием, меч и щит остаются на всем затрат. Его бесконечный комбо -потенциал, быстрые атаки, уклонка, сильные финишеры и способность блокировки делают его удивительно глубоким оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter Одно из двух тупого оружия (влияние, а не сокращение повреждений), молоток превосходит разрывание частей монстра, особенно головы. Post-Monster Hunter 2, он стал известен своим потенциалом KO.

Его игровой процесс напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой подвижностью для его размера и неспособностью блокировать. Механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени последовательным до мира Monster Hunter и Rise, который ввел Big Bang и Spinning Blugleon Attacks. Эти дополнения расширяют возможности наступления за пределами традиционного качания в гольф и суперсаундов.

Были добавлены два режима, сила и мужество, каждый из которых влияет на атаки и последствия заряда. Эффективное использование молотка требует стратегического переключения режима на основе монстра и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для Kos. Опыт, этот подход вознаграждает игроков возможности для разрушительных заряженных атак и комбинированных финишеров.

Копья

История оружия Monster Hunter Ланс воплощает принцип, что «хорошее нападение - это отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его существенные щиты блокируют большинство атак. Мрачное использование может даже отменить, казалось бы, не блокируемые хиты. Несмотря на ограниченное движение во время натяжения, это наносит значительный ущерб.

Геймплей напоминает стратегию «Тозаботняя»: выкапывать с расстояния, сохраняя охрану. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. По всей серии была добавлена ​​контр -механик, а также атаки заряда и щита и щита для расстояния закрытия.

Часто воспринимаемый как «скучный» из -за менее ярких анимаций, дизайн Ланса уникален. Это вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем, в отличие от оружия, подчеркивая уклонение. В то время как Gunlance предлагает аналогичные защитные возможности, защитное мастерство Ланса не имеет себе равных.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter Light Bowgun - это очень мобильное оружие, присутствующее в каждой игре. Его меньший размер обеспечивает более быстрые скорости перезагрузки, обшивку и уклонение.

Компромисс для мобильности-это снижение огневой мощи по сравнению с более тяжелым аналогом, с более ограниченным выбором боеприпасов. Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, позволяют пошиву оружия.

В отличие от более сильных боеприпасов с тяжелым луком, способность светлого лука быстро настраивает специфические боеприпасы, дает ему преимущество, несмотря на более низкие повреждения.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой, оптимизируя повреждение в определенных диапазонах на основе типа боеприпасов.

Monster Hunter World представила Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и маневр слайда после стрельбы, улучшая его стиль бега и пилота.

Легкий лук -бон эволюционировал за пределы «более слабых» тяжелых лучевых, предлагая простоту использования, не жертвуя механикой или специальностью.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter Тяжелый лун, оружие первого поколения, наносит большой урон и использует специальные боеприпасы. Его размер и вес, однако, значительно ограничивают подвижность.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает универсальность благодаря более широкому выбору боеприпасов. Его медленная скорость движения (ходьба только во время рисунка) является значительным недостатком. Доступны параметры настройки, а щит может быть оборудован для защиты.

Его дизайн оставался в значительной степени последовательным, служащий мощной артиллерией или опорным оружием. Низкая подвижность, однако, может привести к увеличению времени простоя, если монстр фокусирует свои атаки.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun, подобный) и Wyvernsnipe (High-Tame Single Shot), независимые боеприпасы, независимые от боеприпасов инвентаризации.

Управление боеприпасами имеет решающее значение, так как требуют более сильных оболочек. Основная идентичность тяжелого лудоза остается неизменной: мощные боеприпасы для разрушительных атак.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter Известный своим ярким стилем, двойные лезвия приоритет скорости приоритет и исключительно эффективна для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что в то время как во время оружия первого поколения они были представлены только в западном выпуске оригинального Monster Hunter.

Их игровой процесс фокусируется на быстрых, плавных комбинациях. В то время как отдельные атаки слабы, скорость приводит к значительному повреждению.

Режим демона, временный ущерб государству и доступ к дополнительным атакам, является ключевым механиком. Выносливость непрерывно осушает в режиме демона.

Последующие выпуски уточняют это, представляя демонический датчик в портативном 3 -м и Monster Hunter 3 и Monster Hunter 3. Заполненный датчик активирует режим архитона, обеспечивая атаки с питанием и уклончивые маневры без стока выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро пересечь. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальные уклонения с демонами Dash, предоставляя ущерб и любители движения.

Несмотря на то, что основная концепция остается последовательной, усовершенствования расширили его наступательные возможности. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивое использование, а не ездить на велосипеде в режиме демона и вне.

Оружие второго поколения

История оружия Monster Hunter Представленное во втором поколении, это оружие можно рассматривать как аналоги для первого поколения, предлагая аналогичную функциональность, но с различными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter Длинный меч хвалят за его жидкие комбинации, высокие повреждения и рафинированную механику. В то время как визуально похожий на катаны среди великих мечей первого поколения, он получил свой собственный мороз в Monster Hunter 2. Он разделяет высокий урон великого меча, но может похвастаться превосходной подвижностью и большим количеством плавных комбо. Блокировка отсутствует.

Датчик духа является центральным механиком, наполняющим успешные атаки. Полный датчик активирует комбинацию Spirit, мощную атаку.

Monster Hunter 3 добавил раундос спирта, финишер, увеличивающий калибр духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых постепенно дает более сильные любители атаки.

Популярность популярности Monster Hunter World отчасти из -за нового финишера (Spirit Thrust Helm Breaker) и введения Foresight Slash, парирующей атаки, пригодной для использования с или без калибра.

Iceborne добавил позицию IAI с участием IAI Slash и Spirit Slash IAI, предлагая более быстрое наполнение духа и еще одну атаку.

Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в более контр-стиль с добавлением Parries и счетчиков, оптимизируя путь к максимизации потенциала оружия.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter Охотник - это опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2. Его уникальный концертный механик позволяет игровым заметкам вызывать различные полезные эффекты (любители атаки/защиты, исцеление).

Как и молоток, он наносит удар по воздействию, в первую очередь нацеливаясь на головы на ошеломления. Однако его выходной сигнал, как правило, ниже, чем молоток из -за его возможностей поддержки.

Изменения были сосредоточены на совершенствовании механика концерта до капитального ремонта Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность.

Monster Hunter World представил очередь песни, позволяя одновременно активировать множественные эффекты. Echo Notes (в Iceborne) предоставили баффы на основе концертных показателей в определенных областях.

Упрощенное концерт Monster Rise, требующий лишь двойного давления кнопки, вдвое со списком песен и автоматизации любителей. Это изменение, делая оружие более доступным, было спорным, и некоторые критикули потерю сложности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter Гибрид Ланса и Боугуна, грунт (введенный во втором поколении) сочетает в себе большой щит и пирсинг копья со взрывным обстрелом. В то время как он использует боеприпасы, он неограничен и пополняется при перезагрузке.

Визуально похожий на копье, его атаки в основном сокращаются, а не пронзительно. Огонь Вайверны, плата за взрывчатая атака, служит мощным финишером.

Типы обстрелов варьируются между стрельбой, влияя на власть взрывов. Monster Hunter 3 улучшил свой агрессивный стиль с помощью механика быстрого перезагрузки, обеспечивая бесконечные комбо и новую полную атаку. Дополнительные раковины могут быть заряжены за одиночные атаки.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, влияя на повреждение атаки на основе использования оболочки. Перегрев временно отключает датчик.

Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзительный взрывной финишер. Уникальная механика перезагрузки и обстрелов от Gunlance отличает его, требуя сбалансированных стратегий атаки, чтобы избежать перегрева.

Поклон

История оружия Monster Hunter Лук, самое проворное оружие, превосходное, превосходно в бою с близким к средним диапазоном, используя мобильность и комбо. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, используя атаки заряда для увеличения количества стрел.

Его стиль удара приоритет слабым таргетированию точек и мульти-хитовыми атаками для элементарного повреждения. Покрытия усиливают повреждение или наносят эффекты элементарных/состояния.

В то время как комбинации были расширены, типы выстрелов (в старых играх) были упрощены в более поздних платежах. Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки и делая бесконечное покрытие с близким диапазоном.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда. Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World подчеркнул агрессивный, тяжелый комбо-геймплей, отличая его от стиля «Боугунс».

Оружие третьего и четвертого поколения

История оружия Monster Hunter Это оружие дебютировало в Monster Hunter 3 и 4, соответственно. Помимо уникальной баффической системы насекомых, они оснащены механикой морфинга, добавляя еще один слой сложности.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter The Switch Ax (Monster Hunter 3) предлагает два режима: режим AX (мобильный, дальний, бесконечный комбо на основе выносливости) и режим меча (более высокий урон, атаки на основе фиалов, финишер элементарного разряда).

Геймплей вращается вокруг балансировки обоих режимов. Mode Axe обеспечивает подвижность и диапазон, в то время как режим меча наносит более высокий урон.

В то время как основной дизайн остается последовательным, возможности морфинга улучшились по итерациям. Monster Hunter World ввел Amped State, расширяет возможности атак на мечах и добавление новых переходов.

Повышенное повышение монстров, расширенное усиление к обоим режимам, поощряя переключение между формами для максимального урона. Его стиль смазывания форм и взрывной боевой стиль делают его уникальным дополнением.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter Глайв насекомых (Monster Hunter 4) фокусируется на воздушном бою с использованием Kinsect (контролируемого насекомого) для сбора эссенций для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.

Kinsect собирает красные, белые и оранжевые эссенции, полировку, мобильность и защиту соответственно. Собирая все три гранта более сильных, нерезитуальных любителей.

Помимо дополнительных атак и финишеров, значительные изменения были сосредоточены на системе обновления. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу, столь необходимый финишер с воздухом к земле.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия. Были введены новые типы Kinsect (нормальный, помощь, порошок, скорость).

Геймплей сосредоточен на эффективном сборе эссенции для оптимальных государств из баффа. Неэффективная система обновления золота (требующая чрезмерных материалов) была рассмотрена в более поздних выпусках.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter Зарядное лезвие (Monster Hunter 4), другое трансформирующее оружие, предлагает режим меча (фиальная зарядка) и режим AX (фиальный разряд). Он известен своей универсальностью и мощными финишерами, но считается одним из самых сложных оружия.

Охранные точки имеют решающее значение для эффективной фиуальной зарядки. Фиальные типы варьируются в зависимости от лезвий заряда, влияя на атаки. Текучесть оружия требует понимания его переходов и поведения монстров, чтобы максимизировать использование охраны.

Мастерство требует понимания переходов и оптимизации использования охраны для максимальной эффективности. Его сбалансированное нарушение и сложная механика делают его полезным для освоения.

Будущие возможности оружия?

История оружия Monster Hunter В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих выпусках существует больше, особенно в японских выпусках. Долговечность серии предлагает потенциал для нового оружия или портов существующих в будущих играх. Добавление нового оружия еще больше улучшит уже привлекательный игровой процесс.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи
  • Как исправить Marvel соперников, сбрасывающих FPS

    ​ Netease Marvel Rivals привлекла внимание игрового мира, но, как и многие популярные многопользовательские игры, это не без сбоев. Хотя многие проблемы легко решаются, значительное падение FPS (кадры в секунду) влияет на игровой процесс для многих игроков. Вот как обратиться к этому Фрустратину

    Автор : Nicholas Посмотреть все

  • Теперь вы можете играть в классический пинбол на мобильном телефоне с Zen Pinball World

    ​ Zen Studios расширяет свою империю для пинбола с помощью Zen Pinball World, новым названием, приносящим классическое действие пинбола на мобильные устройства. Опираясь на успех предыдущих выпусков, таких как Zen Pinball, Pinball FX и Pinball M, Zen Pinball World предлагает комплексный пакет для любителей пинбола. Бей

    Автор : Dylan Посмотреть все

  • Avatar World Tips and Cricks: овладеть своим виртуальным приключением

    ​ Освоение Avatar World: 10 советов и рекомендаций для улучшенного виртуального опыта Avatar World, ролевой игры для симуляции Pazu Games Ltd., предлагает обширный мир для игроков для проектирования аватаров, изучения разнообразных мест, персонализировать дома и участвовать в широком спектре мероприятий. В то время как инту

    Автор : George Посмотреть все

Темы
Лучшие приложения для новостей и журналов для iPhone
Лучшие приложения для новостей и журналов для iPhoneTOP

Будьте в курсе лучших новостей и журнальных приложений для iPhone! В этой тщательно подобранной коллекции представлены такие популярные приложения, как AJC News, WSBT-TV News, FOX LOCAL: Live News, Hymns Ancient & Modern, The Sun Mobile - Daily News, KARE 11 News, 联合早报 Lianhe Zaobao, DailyWire, NBC4 Columbus и UP News, Новости Уттар-Прадеша. Получайте последние новости, подробные репортажи и различные точки зрения — все у вас под рукой. Загрузите свои любимые приложения сегодня и оставайтесь на связи со всем миром.