xddxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Автор : Anthony Обновлять:Mar 21,2025

От засушливых пустынь и ярких лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter * может похвастаться захватывающим множеством разнообразных сред, каждая из которых кишат уникальными экосистемами и захватывающим составом монстров. Изучение этих неизведанных территорий, пересекающих их ландшафты во время охоты, является основным элементом опыта * Monster Hunter *. Это верно для *Monster Hunter Wilds *, последнего дополнения к франшизе. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, Охотники отправятся в коварный бассейн Ойлвелл, земля, приготовленную в огне и нефтяном. Здесь они будут ориентироваться на коварные пути, задыхаемые вязкого масла и пылающей магмы. Несмотря на его, казалось бы, бесплодный ландшафт, болота изобилует маленькими существами и остатками древней цивилизации намекала на более богатую историю.

Юя Токуда, директор обоих *Monster Hunter: World *и *Monster Hunter Wilds *, проливает свет на уникальный характер бассейна Oilwel Микроорганизмы и оригинальные цвета искусственных артефактов, спрятанных внизу ».

Вниз в грязи

Играть Мы углубимся в концепцию дизайна, стоящая за бассейном Oilwell с Kaname Fujioka, директором первой игры Monster Hunter *и исполнительного директора и арт -директора для *Wilds *: «У нас были два горизонтально обширных локала на наветренных равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать нефтяной бассейн вертикально взаимосвязанным положением. Среда, наносившись, и наносит силу, и всёдне, и наносит силу, и наносит силу, и всёдне, и всёдне, и всёдне, и всёдне. Верхние слои, где масло накапливается как грязь;

Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы найдете существа, напоминающие водную жизнь, вызывая образы глубоких морей или подводных вулканов.

Эта пылающая, бесплодная пустошь трансформируется с прибытием большого количества, разрываясь с жизненной силой. Fujioka подчеркивает этот поразительный контраст: «Во время падения и сражения дым болтается везде в бассейне Ойлвелл, напоминая вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он берет на себя четкий, похожий на морской тонал. Тесное осмотр раскрывает окружающую среду, населенную существами, которые вы ожидаете найти на полу океана».

Экосистема бассейна Ойлвелла отличается. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненен под маслом, он поддерживает моллюски, как креветки и крабы, небольшие монстры, обеспечивающие сырое мясо, более крупные монстры, охотящиеся на мелкие, и микроорганизмы, процветающие на геотермальной энергии. В отличие от экосистемы на основе солнечного света и эветации навесных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.

Большие монстры бассейна Ойлвелла одинаково уникальны. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчатым ртом, является ярким примером. Фудзиока объясняет свой странный дизайн: «Мы разработали его как хитрый монстр, который обитает на болотах и ​​создает хаос для игроков, использующих его хранящий токсичный газ. Идея безумного ученых часто появляется, когда изображает эту хитрость. Это вдохновило его слегка химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Оборудование, созданное от него, является удивительно милым, как и его оборудование Palico».

Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», я искренне согласен после того, как он испытал его из первых рук.

Пламя Аджаракана

Другим новичком в бассейне Oilwell является Ajarakan, массивное пламене, похожее на гориллу, но с более тонким профилем, чем Конгалала Алого Фореста. Движения, вдохновленные боевыми искусствами Аджаракана, использующие кулаки, отличают его от предыдущих клыков. Токуда объясняет: «Обычно, при проектировании клыков-клыков, их бедра низко на земле, ставят головы на уровне глаз с охотником. Мы чувствовали, что это может помешать восприятию угрозы. Поэтому мы стремились к более высокой высокой температуре, возвышающему Monster сочетает силу, физические атаки и пламя, как видно в его атаке, где он что -то тает, и швыряет ее в вас ».

Фудзиока добавляет: «С появлением уникальных монстров мы подумали, что это хорошая возможность включить монстра с легко понятными сильными сторонами - отсюда и аджаракан. Он бьет или хлопает кулаками, чтобы создать пламя, что делает его прямоличным мощным монстром».

Высокая позиция Аджаракана в экосистеме бассейна Ойлвелл очевидно в своих ярких атаках, сопровождаемых пламенем и магмой, подчеркивая его доминирование. Fujioka подробно рассказывает о своем дизайне: «Первоначально, это был просто физически мощный монстр. Я обсуждал с художниками и дизайнерами, как дать ему больше индивидуальности. Находясь в огненном месте, я хотел использовать пламя и тепло, но не только огненное дыхание. Это привело к дизайну, где монстр, кажется, носит фламя на его спине, схоже с тем, что он вселен, все, что использует его, по -видимому. Личность.

В отличие от хитрости Ропопопо, Аджаракан фокусируется на прямой власти. Чтобы избежать упрощенных движений, команда добавила все более яркие движения к концу развития. «Мы продолжали добавлять интересные методы, такие как прыгать в воздух, взрываться и падать на землю», - объясняет Фудзиока.

Поколения монстров при изготовлении

Апекс-хищником бассейна Oilwell является «черное пламя», которое теперь выявлено как Nu Udra , существо с осьминоподобными щупальцами и покрытым нефтью. Подобно Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) и Uth Duna (Water) от алого леса (вода), Nu Udra по своей природе связана с окружающей средой. Разработчики подтверждают, что хищники Wilds Apex разработаны с учетом элемента их региона. Фудзиока подтверждает вдохновение осьминога: «Да, это были осьминоги. Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимается, давая ему демонические рога, одновременно скрывая его лицо».

Токуда объясняет демонические темы в боевой музыке Нудры: «У нас были композиторы включают фразы и инструменты, напоминающие черную магию. Я думаю, что это оказалось уникальным и хорошим музыкальным произведением».

Стрянные движения Nu Udra эхом эхо мимо монстров, таких как Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели создать монстр с щупальцами. Токуда вспоминает: «Одна концепция в Три была под водой, поэтому я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его подводные движения. Мне было весело с такими идеями, как« У него много ног, что означает множество частей для разрыва! » Проблемы, в том числе технические, предотвратили его реализацию, но я придерживался этого предложения ».

Fujioka обсуждает влияние прошлых монстров, таких как Yama Tsukami и Nakarkos: «Мы заинтересованы в стратегии таких монстров, так как их силуэты и впечатления отличаются от стандартных монстров. Включение слишком многих уникальных монстров может привести к усталости, но стратегически поместивший Вверх, видите, что он летит, и подумайте: «Что, черт возьми, это?» Есть авантюрное чувство, похожее на Cryptids.

Токуда добавляет: «Я тот, кто поместил это (Яма Цуков)». В то время как технологии ограничивали действия Ямы Цуками, они нацелились на незабываемое присутствие. Преданность разработчикам созданию монстров очевидна. Даже с технологическими ограничениями они сохраняют бесчисленные идеи. Реализация Nu Udra является значительным достижением. Токуда заявляет: «В то время как Яма Цуками и Накаркой атаковали щупальцами из фиксированной позиции, Nu Udra использует свои черты цефалопод, чтобы свободно двигаться. Его игровой процесс - это то, что мы стараемся впервые».

Fujioka добавляет: «Монстры с щупальцами создают технические проблемы, такие как рельеф и целевой контроль. Технические тесты Wilds прошли хорошо, что позволило нам осознать это». Токуда объясняет роль Ню Удры как хищника вершины Ойлвелл бассейна: «Видя тесты, мы решили сделать его хищником вершины. Это влияние этого монстра». Токуда приходит к выводу: «Хотя многие предложения были отклонены по техническим причинам, я, наконец, пытаюсь его».

Анимации Nu Udra тщательно изготовлены. После получения достаточного ущерба он оборачивается вокруг древних труб, беспрепятственно навигации по местности. Фудзиока описывает проблемы: «Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела с Nu Udra. В начале развития мы предлагаем необоснованные идеи, бросая вызов себе. Хотя это создает проблемы для наших художников, конечный продукт потрясающий».

Команда использует новые технологии для достижения своего видения. Токуда рассказывает о гордости аниматора за способность Nu Udra входить в небольшие отверстия. Фудзиока подчеркивает подробные анимации, особенно движения Нудры, когда они обернуты вокруг трубы. Гордость Фудзиоки за работу команды ощутима.

Nu Udra представляет огромную проблему. Его гибкое тело затрудняет поиск отверстий. Tokuda объясняет свои схемы атаки и разбиваемые части: «Его тело мягкое, со многими разрывами. Охотники должны определить, где атаковать. Разрушение щупальца сокращает свои атаки области.

Fujioka добавляет: «Его дизайн позволяет подходить, похожий на боевые игры, где разрушающие части способствуют поражению. Gravios похож на то, что он подчеркивает, что он включает в себя нарушение своей жесткой доспехи .

Приветственное воссоединение

Фудзиока упоминает Gravios, возвращаясь после Ultimate Monster Hunter Genamations . Токуда объясняет включение Gravios: «Учитывая, что монстры, подходящие для окружающей среды Ойлвелл, развитие игры и избегая сходства с другими монстрами, мы почувствовали, что Gravios предложил новый вызов».

Жесткое тело Gravios представляет уникальную проблему. Tokuda объясняет: «При привлечении Gravios мы хотели сохранить его твердость. С точки зрения игрового дизайна мы хотели, чтобы он появился после значительного прогрессирования. Это монстр, где победить его твердое тело изначально сложно, когда охотники находят подсказки через систему раны и частично разбиваются».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

Отсутствие Басариос отмечено. Фудзиока заявляет: «Извините, но Басариос снимает это». Разработчики тщательно рассматривают появление Monster, обеспечивая полное использование. Многие другие монстры появятся в бассейне Oilwell.

Последние статьи
  • «Военные события Робба запускаются в Game of Thrones: Legends»

    ​ Game of Thrones: Legends выпустила новое захватывающее событие под названием Robb's War, которое в настоящее время продолжается. Это эпическое событие погружает вас в кампанию Робба Старка по объединению севера, внедряя новых чемпионов, уникальных врагов и стратегической битвы, которая бросает вызов вашему тактическому мастерству. От р

    Автор : Lucas Посмотреть все

  • Лучшие бренды головоломки для качественной загадки в 2025 году

    ​ Соединение головоломки - это фантастический способ расслабиться и расслабиться. Если вам нравится это хобби соло или с друзьями, сегодня доступно широкий спектр форматов головоломки. От привлечения 3D сборки, которые приносят ваши творения к жизни до головоломков, которые сплетают повествование с секретным финалом, варианты

    Автор : Adam Посмотреть все

  • Nintendo Switch 2: раскрыть новый карманный флагман

    ​ Официальный трейлер для Nintendo Switch 2 был выпущен 16 января 2025 года, заставая игрового сообщества врасплох. Без какого -либо предварительного объявления видео, демонстрирующие новый форм -фактор консоли, внезапно появились на каналах Nintendo на YouTube. Пока дата выпуска была темой

    Автор : Ethan Посмотреть все

Темы
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодно
Лучшие офлайтные игры, чтобы играть где угодноTOP

Ищете лучшие офлайн -игры, чтобы играть где угодно, в любое время? В этой коллекции представлены разнообразные игры с самым высоким рейтингом, идеально подходящие для того, когда вы офлайн. Наслаждайтесь захватывающими приключениями с Arctic Wolf Family Simulator, Master, выступающими за головоломки с Tile Connect, или демонстрируйте свои навыки в Pro Snooker 2024. Проверьте свои рефлексы с глупыми способами умереть и галаксиги или расслабиться с успокаивающим игровым процессом сока желе. Если вы предпочитаете что -то более реалистичное, попробуйте Proton Bus Simulator Road. Для поклонников головоломки у нас есть слово «жизнь». Скачайте дополнительные жизни и погрузитесь в часы автономного развлечения с этими удивительными приложениями! Найдите свою следующую любимую автономную игру сегодня!