กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามผู้บริหารของ บริษัท คำแถลงนี้เกิดขึ้นในระหว่างการอภิปรายล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีของ Sony ซึ่งได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในชื่อของบุคคลแรกที่ส่งไปยังพีซีตั้งแต่ปี 2020
ความสำเร็จของชื่อเช่น Horizon Zero Dawn และการได้มาซึ่งซอฟต์แวร์ Nixxes ในปี 2021 ได้กระตุ้นการขยายตัวนี้ ในขณะที่พอร์ตเกมไปยังพีซีในทางทฤษฎีจะลดข้อเสนอการขายที่ไม่ซ้ำกันของ PS5 ข้อมูลของ Sony แนะนำเป็นอย่างอื่น
การขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ตัวเลขยอดขายของ PS5 ถึง 65.5 ล้านหน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เทียบได้กับประสิทธิภาพของ PS4 ภายในสี่ปีแรก Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เล็กน้อยในระหว่างการระบาดใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงของการตั้งค่าของผู้บริโภคที่มีต่อพีซี ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้ช่วยเสริมความเชื่อของ Sony ว่าพอร์ตพีซีมีผลกระทบน้อยที่สุดต่อการขาย PS5
ผู้บริหารระบุว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่ามันเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
วิธีการพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้น
Sony ตั้งใจที่จะเร่งกลยุทธ์การพอร์ตพีซีต่อไป ประธานาธิบดีฮิโรกิโทททำประกาศแผนการที่จะกลายเป็น "ก้าวร้าว" มากขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้หน้าต่างการเปิดตัวสั้นลงระหว่างรุ่น PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซีเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับชื่อก่อนหน้านี้เช่น Spider-Man: Miles Morales ซึ่งสนุกกับช่วงเวลาการผูกขาด PlayStation ที่ยาวนานขึ้น
พร้อมกับ Spider-Man 2 (30 มกราคม), FINAL FANTASY VII Rebirth (23 มกราคม) เป็นพีซีที่โดดเด่นอีกตัวหนึ่งในเดือนนี้ อย่างไรก็ตาม PS5 พิเศษหลายรายการรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ ronin , stellar blade และ remake ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซี