Scalebound เคยได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคของมันรวมการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีดื่มด่ำและระบบปฏิสัมพันธ์ที่โดดเด่นกับสหายมังกรขนาดมหึมา เกมนี้โดดเด่นในฐานะ Xbox One ที่หายากซึ่งจุดประกายความคาดหวังที่สำคัญ แต่ท้ายที่สุดก็ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน ประกาศในปี 2557 โครงการดังกล่าวได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการโดย Microsoft ในปี 2560 หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาหลายปี
เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชี Clovers Inc อย่างเป็นทางการใน X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และทีมของเขาทบทวนภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound Kamiya แสดงความชื่นชอบในการพัฒนาเกมและภูมิใจในโครงการแม้จะมีการยกเลิกก็ตาม เขาขยายความรู้สึกของเขาต่อไปโดยรีทวีตวิดีโอด้วยข้อความ "มาเลยฟิลมาทำสิ่งนี้กันเถอะ!" กำกับที่ Phil Spencer หัวหน้าแผนกเล่นเกมของ Microsoft ซึ่งบ่งบอกถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องของเขาในการฟื้นฟูเกม นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Kamiya เปล่งความปรารถนาที่จะกลับมาอีกครั้งโครงการอีกครั้ง เขาพูดถึงมันย้อนกลับไปในต้นปี 2565 เช่นกัน
ชุมชนเกมมักจะกล่าวถึงการกลับมาของ Scalebound ที่อาจเกิดขึ้นโดยมีข่าวลือที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 เมื่อหลายแหล่งแนะนำให้รีบูตเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Microsoft ยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้ เมื่อถูกสอบสวนเกี่ยวกับ Scalebound โดยนาฬิกาสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่น Phil Spencer ตอบด้วยรอยยิ้มและผู้ที่ไม่ได้มีข้อผูกมัด "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"
แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่การฟื้นฟูอย่างรวดเร็วของ Scalebound นั้นไม่น่าเป็นไปได้ ปัจจุบัน Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับสตูดิโอของเขา Clovers Inc ซึ่งทำงานเป็นงวดใหม่ของ Okami หาก Xbox Greenlight โครงการ Kamiya จะสามารถเริ่มการพัฒนาได้หลังจากสรุปภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา อย่างไรก็ตามความทรงจำอย่างต่อเนื่องของ Scalebound ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเชื้อเพลิงหวังว่าสักวันนักเล่นเกมอาจเป็นพยานถึงการปล่อยตัวที่มีความทะเยอทะยานที่รอคอยมานาน