2XKO Alpha Lab Oyun Testi: Dört Gün Sonra Oyuncu Geri Bildirimlerinin Ele Alınması
2XKO'nun dört günlük Alpha Lab Oyun Testi, çok sayıda oyuncu geri bildirimi oluşturdu. 2XKO'nun bu değerli girdiyi nasıl dahil etmeyi planladığını inceleyelim.
Playtester Girdilerine Dayalı 2XKO Oyun İyileştirmeleri
Kombo Ayarlamaları ve Eğitim İyileştirmeleri
2XKO direktörü Shaun Rivera, Alpha Lab Playtest geri bildirimlerine dayanarak yapılacak düzenlemeleri duyurmak için Twitter'ı (X) kullandı. Oyunun League of Legends bağlantısı geniş ve vokal bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekti ve bunun sonucunda çok sayıda çevrimiçi tartışma ve yıkıcı ve tartışmasız adil olmayan kombinasyonları vurgulayan video klipler ortaya çıktı.
Rivera, oyuncular tarafından keşfedilen "gerçekten yaratıcı" kombinasyonları kabul etti ancak aynı zamanda aşırı uzun, tek taraflı dizilerle ilgili endişelere de dikkat çekti. Özellikle, rakipleri uzun süreler boyunca etkili bir şekilde kontrol ederek sonsuz kombinasyonları bir araya getirme yeteneğine doğrudan bir yanıt olan "süper uzun süreler boyunca düşükten sıfıra ajans" meselesinden bahsetti. Etiket mekaniği bu sorunu daha da kötüleştirdi.
"Ölüm Dokunuşu" (TOD) kombolarının (rakipleri tam sağlıktan kurtarabilen anında öldürme komboları) sıklığının azaltılması da dahil olmak üzere önemli değişiklikler planlanıyor. Geliştiriciler oyunun hızlı ve patlayıcı hissini korumayı amaçlarken dengeyi ve etkileşimi geliştirmeyi amaçlıyorlar.
Rivera, bazı TOD'ların "beklendiğini" kabul etti ancak ekibin, sistemi iyileştirmek için hem oyuncu geri bildirimlerini hem de oynanış verilerini kullandığını vurguladı. Amaç, TOD'ların önemli beceri ve kaynaklar gerektiren olağanüstü başarılara imza atmasını sağlamaktır.
Kombo uzunluğunun ötesinde, Eğitim Modu da eleştirilere maruz kaldı. Oyunun temel mekaniği nispeten sezgisel olsa da, karmaşıklıklarının üstesinden gelmek farklı bir konudur. Oyun testinde beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı bunu vurguladı ve sıklıkla deneyimsiz oyuncuların deneyimli tecrübeli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, < gibi oyunlarla karşılaştırılabilecek karmaşık oynanışını öne sürerek 2XKO'yu potansiyel olarak "herkese yönelik değil" olarak tanımladı. 🎜>Power Rangers: Izgara için Savaş ve BlazBlue: Çapraz Etiket Savaş.
Rivera bu geri bildirime, mevcut eğitimin "zor bir geçiş" olduğunu ve önemli ölçüde geliştirileceğini belirterek yanıt verdi. Bir eğitim ekibi üyesinin Reddit gönderisinde aktif olarak daha fazla oyuncu önerisi istendi. Oyuncular,Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer eğitim yapılarını benimsemeyi, eğitimi temel kombinasyonların ötesine genişletmeyi ve çerçeve verileri gibi kavramlarla ilgili gelişmiş eğitimler sunmayı önerdiler.
Geri Bildirimlere Rağmen Coşkulu Oyuncu Yanıtı
Yapıcı eleştirilere rağmen birçok oyuncu 2XKO'dan keyif alıyor. Profesyonel oyuncu William "Leffen" Hjelte, oyunun "19 saat boyunca" yayınlandığını bile bildirdi. Twitch izlenme oranı etkileyiciydi ve oyun testinin ilk gününde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun kapalı alfada kalıyor ve onaylanmış bir çıkış tarihi yok. İyileştirmeler gerekli olsa da, Twitch'in önemli izleyici sayısı ve kapsamlı oyuncu geri bildirimleri önemli bir potansiyeli ve büyüyen, tutkulu bir topluluğu ortaya koyuyor.
2XKO Alpha Lab Oyun Testine katılmak ister misiniz? Kayıt bilgileri için aşağıdaki bağlantıya bakın!