Nintendo Switch 2 projiziert als meistverkaufte Konsole der nächsten Generation
Marktforschungsunternehmen DFC Intelligence prognostiziert den Nintendo Switch 2, um den Markt für Konsolen der nächsten Generation zu dominieren, der Umsatz von 15 bis 17 Millionen Einheiten in seinem Startjahr (2025) und über 80 Millionen Einheiten bis 2028 prognostiziert. Diese Vorhersage positioniert Nintendo als Konsolenmarkt Leiter, übertrifft die Konkurrenten Microsoft und Sony.
Der 2024 -Videospiel -Marktbericht von DFC Intelligence, der am 17. Dezember veröffentlicht wurde, zeigt den erwarteten Erfolg von Switch 2 aufgrund seiner früheren Veröffentlichung (gemunkelt für 2025) und des relativ begrenzten ersten Wettbewerbs. Der Bericht schlägt vor, dass Nintendo aufgrund der hohen Nachfrage möglicherweise Herausforderungen für die Produktionsstörungen gegenübersteht.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, bleiben diese in einem frühen Stadium. DFC Intelligence erwartet bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen, aber der Dreijahresvorgang für den Switch 2 wird voraussichtlich seine Marktführung festigen. Der Bericht schlägt vor, dass nur eines der 2-schalten 2-Konsolen einen erheblichen Erfolg erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische "PS6", die die etablierte Fangemeinde von PlayStation und starke intellektuelle Eigenschaften nutzt.
Die dauerhafte Beliebtheit des Switchs wird durch die Übertreibung der lebenslangen US-Verkäufe der PlayStation 2 unterstrichen und in den Umsätzen der US-Konsole in den US-Konsolen nur hinter dem Nintendo DS erreicht, so Circana (ehemals NPD). Diese Leistung ist bemerkenswert, obwohl der Umsatzrückgang von 3% gegenüber dem Vorjahr für den ursprünglichen Wechsel gemeldet wurde.
Positive Aussichten für die Videospielindustrie
Der Bericht von DFC Intelligence malt ein positives Bild für die Videospielbranche und projiziert bis Ende des Jahrzehnts nach einer Abkühlung nachhaltig. Es wird erwartet, dass 2025 ein besonders starkes Jahr sein wird, das von neuen Releases wie dem Switch 2 und Grand Theft Auto VI angeheizt wird. Das globale Gaming-Publikum wird voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler überschreiten, was auf die zunehmende Zugänglichkeit von "High-End-Gaming-on-the-Go" und das Wachstum von eSports und Gaming-Influencern zurückzuführen ist. Es wird erwartet, dass dies wiederum weitere Hardwareverkäufe sowohl auf PC- als auch auf Konsolenplattformen stimuliert.