Nintendo Switch 2 proyectado como consola de próxima generación de venta superior
La firma de investigación de mercado DFC Intelligence pronostica que Nintendo Switch 2 para dominar el mercado de consolas de próxima generación, proyectando ventas de 15-17 millones de unidades en su año de lanzamiento (2025) y más de 80 millones de unidades para 2028. Esta predicción posiciona a Nintendo como el mercado de consolas Líder, superando a los competidores Microsoft y Sony.
El informe del mercado de videojuegos 2024 de DFC Intelligence, publicado el 17 de diciembre, destaca el éxito anticipado del Switch 2 debido a su lanzamiento anterior (se rumorea para 2025) y la competencia inicial relativamente limitada. El informe sugiere que Nintendo puede enfrentar desafíos de fabricación debido a la alta demanda.
Mientras que Sony y Microsoft están desarrollando consolas de mano, estas permanecen en las primeras etapas. DFC Intelligence anticipa nuevas consolas de estas compañías para 2028, pero se espera que la ventaja de tres años para el Switch 2 solidifique su liderazgo en el mercado. El informe sugiere que solo una de las consolas posteriores al interruptor 2 alcanzará un éxito significativo, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de fans establecida de PlayStation y las fuertes propiedades intelectuales.
La popularidad duradera del Switch está subrayada por su superación de las ventas de toda la vida de PlayStation 2, alcanzando el segundo lugar en las ventas de consolas estadounidenses de todos los tiempos solo por el Nintendo DS, según Circana (anteriormente NPD). Este logro es notable a pesar de una disminución de ventas año tras año de 3% para el cambio original.
Perspectiva positiva para la industria de los videojuegos
El informe de DFC Intelligence pinta una imagen positiva para la industria de los videojuegos, proyectando un crecimiento sostenido hasta el final de la década después de una reciente desaceleración. Se prevé que 2025 sea un año particularmente fuerte, alimentado por nuevos lanzamientos como el Switch 2 y Grand Theft Auto VI. Se prevé que la audiencia de juegos global supere los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente accesibilidad de los "juegos de alta gama sobre la marcha" y el crecimiento de los deportes electrónicos y los influenciadores de los juegos. Esto, a su vez, se espera que estimule nuevas ventas de hardware en las plataformas de PC y consolas.