Nintendo Switch 2 dự kiến là bảng điều khiển thế hệ tiếp theo bán chạy nhất
Công ty nghiên cứu thị trường DFC Intelligence dự báo Nintendo Switch 2 để thống trị thị trường Bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, dự kiến doanh số 15-17 triệu đơn vị trong năm ra mắt (2025) và hơn 80 triệu đơn vị vào năm 2028. Dự đoán này đặt Nintendo là thị trường giao diện điều khiển Lãnh đạo, vượt qua các đối thủ cạnh tranh Microsoft và Sony.
Báo cáo thị trường trò chơi video 2024 của DFC Intelligence, được phát hành vào ngày 17 tháng 12, nhấn mạnh thành công dự kiến của Switch 2 do bản phát hành trước đó (được đồn đại cho năm 2025) và sự cạnh tranh ban đầu tương đối hạn chế. Báo cáo cho thấy Nintendo có thể phải đối mặt với những thách thức sản xuất do nhu cầu cao.
Trong khi Sony và Microsoft được cho là đang phát triển các bảng điều khiển cầm tay, chúng vẫn còn trong giai đoạn đầu. DFC Intelligence dự đoán các máy chơi game mới từ các công ty này vào năm 2028, nhưng khởi đầu ba năm cho Switch 2 dự kiến sẽ củng cố sự lãnh đạo thị trường của mình. Báo cáo chỉ cho thấy một trong những máy chơi game sau khi chuyển đổi 2 sẽ đạt được thành công đáng kể, có khả năng là một "PS6" giả định ", tận dụng các cơ sở người hâm mộ đã thành lập của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Sự phổ biến lâu dài của Switch được nhấn mạnh bởi việc vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2 của PlayStation, đạt vị trí thứ hai trong doanh số giao diện điều khiển Hoa Kỳ mọi thời đại chỉ sau Nintendo DS, theo Circana (trước đây là NPD). Thành tích này đáng chú ý mặc dù doanh số bán hàng 3% hàng năm được báo cáo cho chuyển đổi ban đầu.
Triển vọng tích cực cho ngành công nghiệp trò chơi video
Báo cáo của DFC Intelligence vẽ ra một bức tranh tích cực cho ngành công nghiệp trò chơi video, dự kiến sự tăng trưởng bền vững cho đến cuối thập kỷ sau khi chậm lại gần đây. 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các bản phát hành mới như Switch 2 và Grand Theft Auto VI. Khán giả trò chơi toàn cầu được dự kiến sẽ vượt quá 4 tỷ người chơi vào năm 2027, được thúc đẩy bởi khả năng tiếp cận ngày càng tăng của "trò chơi cao cấp" và sự phát triển của esports và những người có ảnh hưởng chơi game. Điều này, đến lượt nó, dự kiến sẽ kích thích doanh số phần cứng hơn nữa trên cả nền tảng PC và bảng điều khiển.