Nintendo Switch 2 geprojecteerd als best verkopende volgende generatie console
Marktonderzoeksbureau DFC Intelligence voorspelt de Nintendo Switch 2 om de volgende generatie consolemarkt te domineren, om de omzet van 15-17 miljoen eenheden in zijn lanceringsjaar (2025) en meer dan 80 miljoen eenheden tegen 2028 uit te stellen. Deze voorspellingsposities Nintendo als de consolemarkt als de consolemarkt als de consolemarkt leider, overtroffen van concurrenten Microsoft en Sony.
DFC Intelligence's 2024 Video Game Market Report, uitgebracht op 17 december, benadrukt het verwachte succes van Switch 2 vanwege de eerdere release (gerucht voor 2025) en de relatief beperkte initiële competitie. Het rapport suggereert dat Nintendo kan worden geconfronteerd met productie -uitdagingen vanwege de grote vraag.
Terwijl Sony en Microsoft naar verluidt handheld -consoles ontwikkelen, blijven deze in een vroeg stadium. DFC Intelligence anticipeert tegen 2028 nieuwe consoles van deze bedrijven, maar de driejarige voorsprong voor de Switch 2 zal naar verwachting zijn marktleiderschap verstevigen. Het rapport suggereert dat slechts een van de post-switch 2-consoles aanzienlijk succes zal behalen, mogelijk een hypothetische "PS6", die de gevestigde fanbase en sterke intellectuele eigenschappen van PlayStation gebruiken.
De blijvende populariteit van de Switch wordt onderstreept door het overtroffen van de Lifetime US-verkoop van de PlayStation 2, die de tweede plaats bereikt in de Amerikaanse consoleverkoop achter alleen de Nintendo DS, volgens Circana (voorheen NPD). Deze prestatie is opmerkelijk ondanks een gerapporteerde omzet van 3% op jaarbasis voor de oorspronkelijke schakelaar.
Positieve vooruitzichten voor de videogame -industrie
Het rapport van DFC Intelligence schetst een positief beeld voor de videogame -industrie en projecteert aanhoudende groei tot het einde van het decennium na een recente vertraging. 2025 wordt verwacht een bijzonder sterk jaar te zijn, gevoed door nieuwe releases zoals de Switch 2 en Grand Theft Auto VI. Het wereldwijde gamingpubliek zal naar verwachting 4 miljard spelers overschrijden tegen 2027, gedreven door de toenemende toegankelijkheid van "high-end gaming-on-the-go" en de groei van esports en gaming-beïnvloeders. Op zijn beurt wordt op zijn beurt verwacht dat deze verdere hardwareverkoop stimuleert op zowel pc- als consoleplatforms.