Nintendo Switch 2 proiettato come console di prossima generazione più venduta
La società di ricerche di mercato DFC Intelligence prevede lo Switch Nintendo 2 per dominare il mercato della console di prossima generazione, proiettando vendite di 15-17 milioni di unità nel suo anno di lancio (2025) e oltre 80 milioni di unità entro il 2028. Questa previsione posiziona Nintendo come il mercato della console del mercato della console Leader, superando i concorrenti Microsoft e Sony.
Il rapporto sul mercato dei videogiochi 2024 di DFC Intelligence, rilasciato il 17 dicembre, mette in evidenza il successo anticipato di Switch 2 a causa della sua versione precedente (che si dice per il 2025) e della competizione iniziale relativamente limitata. Il rapporto suggerisce che Nintendo potrebbe affrontare sfide manifatturiere a causa della domanda elevata.
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono nelle prime fasi. DFC Intelligence anticipa le nuove console da queste società entro il 2028, ma si prevede che il vantaggio di tre anni per Switch 2 consolida la sua leadership di mercato. Il rapporto suggerisce che solo una delle console post-switch 2 otterrà un successo significativo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
La popolarità duratura dello Switch è sottolineata dalla sua superamento delle vendite statunitensi a vita di PlayStation 2, raggiungendo il secondo posto nelle vendite di console statunitensi di tutti i tempi dietro solo la Nintendo DS, secondo Circana (precedentemente NPD). Questo risultato è degno di nota nonostante un calo delle vendite del 3% anno su anno segnalato per l'interruttore originale.
Outlook positivi per l'industria dei videogiochi
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge un quadro positivo per l'industria dei videogiochi, proiettando una crescita sostenuta fino alla fine del decennio dopo un recente rallentamento. Si prevede che il 2025 sia un anno particolarmente forte, alimentato da nuove versioni come Switch 2 e Grand Theft Auto VI. Il pubblico di gioco globale dovrebbe superare i 4 miliardi di giocatori entro il 2027, guidato dalla crescente accessibilità di "giochi di fascia alta" e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questo, a sua volta, dovrebbe stimolare ulteriori vendite di hardware su piattaforme PC e console.