Nintendo Switch 2 projeté comme console de nouvelle génération à vendre
La société d'études de marché DFC Intelligence prévoit le Nintendo Switch 2 pour dominer le marché de la console de nouvelle génération, prévoyant des ventes de 15 à 17 millions d'unités au cours de son année de lancement (2025) et plus de 80 millions d'unités d'ici 2028. Cette prévision positionne Nintendo comme marché de la console Leader, dépassant les concurrents Microsoft et Sony.
Le rapport sur le marché des jeux vidéo de DFC Intelligence en 2024, publié le 17 décembre, met en évidence le succès prévu du Switch 2 en raison de sa sortie antérieure (rumeur pour 2025) et de la concurrence initiale relativement limitée. Le rapport suggère que Nintendo pourrait faire face à des défis de fabrication en raison d'une forte demande.
Alors que Sony et Microsoft auraient développé des consoles portables, celles-ci restent aux premiers stades. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028, mais la longueur d'avance de trois ans pour le Switch 2 devrait consolider son leadership sur le marché. Le rapport suggère qu'une seule des consoles post-commutation 2 obtiendra un succès significatif, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
La popularité durable du Switch est soulignée par son dépassement des ventes aux États-Unis de la PlayStation 2, atteignant la deuxième place des ventes de console américaines de tous les temps derrière la Nintendo DS, selon Circana (anciennement NPD). Cette réalisation est remarquable malgré une baisse des ventes de 3% d'une année à l'autre pour le commutateur d'origine.
Perspectives positives pour l'industrie du jeu vidéo
Le rapport de DFC Intelligence dépeint un tableau positif pour l'industrie du jeu vidéo, projetant une croissance soutenue jusqu'à la fin de la décennie après un récent ralentissement. 2025 devrait être une année particulièrement solide, alimentée par de nouvelles versions comme le Switch 2 et Grand Theft Auto VI. Le public mondial des jeux devrait dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, tirés par l'accessibilité croissante des "jeux haut de gamme haut de gamme" et de la croissance des eSports et des influenceurs de jeu. Ceci, à son tour, devrait stimuler d'autres ventes de matériel sur les plates-formes PC et console.