Nintendo Switch 2 прогнозируется в качестве лучшей консоли следующего поколения
Исследовательская фирма DFC прогнозирует Nintendo Switch 2, чтобы доминировать на рынке консолей следующего поколения, прогнозируя продажи 15-17 миллионов единиц в своем году запуска (2025) и более 80 миллионов единиц к 2028 году. Этот прогнозирование позиционирует Nintendo в качестве консольного рынка Лидер, превзойдя конкурентов Microsoft и Sony.
Отчет о рынке видеоигр DFC Intelligence 2024 года, выпущенный 17 декабря, подчеркивает ожидаемый успех Switch 2 из -за его более раннего выпуска (по слухам за 2025 год) и относительно ограниченного начального конкуренции. В отчете предполагается, что Nintendo может столкнуться с производственными проблемами из -за высокого спроса.
В то время как Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются на ранних стадиях. DFC Intelligence предвидит новые консоли этих компаний к 2028 году, но ожидается, что трехлетний старт для Switch 2 укрепит лидерство на рынке. В отчете предполагается, что только одна из консолей Post-Switch 2 достигнет значительного успеха, потенциально гипотетического «PS6», используя устоявшуюся фанатскую базу PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
По словам Circana (ранее NPD), непреходящая популярность Switch подчеркивается в результате продаж PlayStation 2 Lifetime US, достигнув второго места в за все время продажи консолей США за Nintendo DS (ранее NPD). Это достижение заслуживает внимания, несмотря на то, что для первоначального Switch снизится 3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Позитивный взгляд на индустрии видеоигр
Отчет DFC Intelligence опирается на позитивную картину для индустрии видеоигр, проецируя устойчивый рост до конца десятилетия после недавнего замедления. Предполагается, что 2025 год будет особенно сильным годом, подпитываемым новыми выпусками, такими как Switch 2 и Grand Theft Auto VI. Прогнозируется, что глобальная игровая аудитория превысит 4 миллиарда игроков к 2027 году, вызванной растущей доступностью «высококачественных игр на ходу» и ростом киберспортивных и игровых влиятельных лиц. Ожидается, что это, в свою очередь, будет стимулировать дальнейшие продажи оборудования как на ПК, так и на консольных платформах.