Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich, dass etwas an das Castlevania des Studios: Lords of Shadow Games erinnert, aber mit modernen Wendungen, die von God of War inspiriert wurden. In einer Stunde nach dem Spiel fühlte es sich jedoch eher wie eine seelenähnliche, wenn auch an, wenn Waffenstatistiken Vorrang vor Charakterattributen haben. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung wurde klar, dass die Feuerklingen von Feuer sowohl bekannte als auch neuartige Elemente geschickt kombinieren und ein einzigartiges und ansprechendes Erlebnis innerhalb des Action-Adventure-Genres schaffen.
Auf den ersten Blick mögen Feuerblätter wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott erscheinen, mit seiner dunklen Fantasie-Kampagne, dem stark schlagenden Kampf und der Kamera der dritten Person, die der Aktion genau folgt. Dennoch ist es mehr als das. Während der Demo, die die Öffnungszeiten des Spiels überspannte, navigierte ich eine kurvenreiche Karte mit Schatztruhen, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei Rätsellösung unterstützte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich auch stark aus dem Repertoire von Software aus, wie z.
Das Spiel scheint in seiner Mechanik, insbesondere in seinem Kampfsystem, das sich auf Richtungsangriffe anhand jeder Gleisknopf auf dem Controller beruht. Zum Beispiel zielt auf einem PlayStation -Controller der Dreieck -Taste auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Das Lesen der Haltung eines Feindes ist der Schlüssel, um ihre Abwehrkräfte zu durchbrechen. Ein Soldat, der sein Gesicht schützt, kann durch Tiefpunkt besiegt werden. Der viszerale Einfluss des Kampfes wird durch die quetschigen Geräusche und Bild des Blutes aus Wunden akzentuiert.
Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, zeigte die Tiefe des Systems. Es hatte eine zweite Gesundheitsbalken, die erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden konnte, wobei die Gliedmaßen durch den Angriffswinkel entfernt werden konnten. Sie könnten sogar den Troll enthaupten, blind lassen und drücken, bis er seine Augen registriert. Solche Mechaniker fügen den Kampf Schichten hinzu und fordern eine sorgfältige Strategie.
Waffen in Feuerschalen erfordern erhebliche Aufmerksamkeit, eine erfrischende Abkehr von den meisten Spielen. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren inkrementell den Schaden, was die Verwendung von Schärfen von Steinen oder Schaltstellen erfordert, um die Wirksamkeit aufrechtzuerhalten. Haltbarkeit ist auch ein Faktor; Wenn eine Waffe zerbricht, kann sie an einem Checkpoint an einem Ambossen repariert werden oder zum Herstellen neuer geschmolzen werden.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Das MercurySteam -Waffen -Handwerkssystem ist außergewöhnlich detailliert. Es beginnt mit der Auswahl einer einfachen Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert. Sie können dann Aspekte wie die Länge eines Speerstangens oder die Form seines Kopfes optimieren und die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflussen. Dieser Prozess vermittelt ein konkretes Handwerk.
Das Handwerk ist nur der Anfang. Sie müssen die Waffe dann physisch durch ein involviertes Minispiel in einem Amboss fälschen, bei dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags steuern müssen, um einer idealen Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die bestimmt, wie oft die Waffe repariert werden kann, bevor sie dauerhaft bricht.
Das Forge-System geht über eine kurze Demo hinaus und zielt darauf ab, während einer 60-70-Stunden-Reise eine tiefe Bindung an Ihre Waffen zu schaffen. Während Sie neue Metalle erkunden und entdecken, können Sie Ihre Waffen nachlassen, um neue Herausforderungen zu meistern. Der Todesmechaniker verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und müssen sie zurückerobern und eine Schicht Strategie und emotionale Investitionen hinzufügen.
Answerse -Ergebnisse*Feuerblätter*lässt sich von*Dark Souls*inspirieren lassen, aber die Verbindung zu Ihren gefertigten Waffen fügt eine tiefere Bedeutungsschicht hinzu. Abgelassene Waffen bleiben auf der Welt, fordern Sie auf, sich zu erholen und sie zu erregen und möglicherweise Ihre Bindung zu Waffen von Stunden zuvor wieder aufzunehmen.Der Einfluss von MercurySteam von Dark Souls und seinem spirituellen Vorgänger, Blade of Darkness , ist offensichtlich. Dennoch steht alleine Feuerschaufel und interpretieren etablierte Systeme in eine einzigartige Mischung. Es ist nicht nur ein seelenartiger oder ein gott des kriegsähnlichen ; Es ist eine eigenständige Leinwand von Ideen.