開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、スタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesを連想させる何かを期待していましたが、 God of Warに触発された現代のひねりを加えました。しかし、ゲームの1時間後、それは武器の統計がキャラクターの属性よりも優先されるものであるにもかかわらず、より多くのソウルスのようなように感じました。私の3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、火の刃はおなじみの要素と斬新な要素の両方を巧みにブレンドし、アクションアドベンチャーのジャンル内でユニークで魅力的な体験を生み出すことが明らかになりました。
一見すると、刃の刃はソニー・サンタ・モニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。その暗いファンタジーの環境、重い打撃、そしてアクションを密接に追跡するサードパーソンカメラ。しかし、それ以上です。ゲームの営業時間に及ぶデモの間に、私はパズルソルビングを手伝った若い仲間に助けられて、トレジャーチェストで満たされた曲がりくねったマップをナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、ヘルスポーションを補充して敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントなど、Softwareのレパートリーから大きく借用しています。
ゲームは、そのメカニック、特に戦闘システムに輝きます。これは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して方向性攻撃に依存しています。たとえば、PlayStationコントローラーでは、三角形のボタンが頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことは、彼らの防御を突破するための鍵です。彼らの顔を保護する兵士は、照準を低くすることで敗北する可能性があります。戦闘の内臓の影響は、傷から噴出する血液の視覚と視覚によって強調されます。
デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、システムの深さを紹介しました。切断後にしか損傷していない2番目のヘルスバーがあり、手足は攻撃の角度によって決定されました。トロールを斬首することさえでき、目を覚えているまで盲目で揺れ動くこともできます。このようなメカニックは、戦闘にレイヤーを追加し、慎重な戦略を要求します。
火の刃の武器には、かなりの注意が必要であり、ほとんどのゲームからさわやかな出発が必要です。彼らは使用すると鈍く、損傷を段階的に減らし、有効性を維持するために石を削るか、姿勢を切り替える必要があります。耐久性も要因です。武器が粉砕されると、アンビルのチェックポイントで修理するか、新しいものを作成するために溶けてしまうことがあります。
火のスクリーンショットの刃
9画像
MercurySteamの武器クラフトシステムは非常に詳細です。これは、アランが黒板でスケッチする基本的な武器テンプレートを選択することから始まります。その後、槍の極の長さや頭の形などの側面を微調整して、武器の統計とスタミナの要件に影響を与えることができます。このプロセスは、具体的なクラフトの感覚を与えます。
クラフトは始まりに過ぎません。次に、理想的な曲線に合わせて各ハンマーストライクの長さ、力、角度を制御する必要がある、関与するミニゲームを通して、アンビルで武器を物理的に偽造する必要があります。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、精度が重要です。パフォーマンスは星評価を獲得します。これにより、武器が永久に壊れる前に、武器を修理できる回数を決定します。
Forgeシステムは、60〜70時間の旅を通じて武器に深い愛着を作ることを目指して、短いデモを超えて拡張されています。新しい金属を探索して発見すると、武器を再装備して新しい課題に対応できます。死の整備士はこの絆を強化します。敗北すると、武器を落とし、それを取り戻す必要があり、戦略と感情的な投資の層を追加します。
Answersee Results*Blades of Fire*は*Dark Souls*からインスピレーションを引き出しますが、作成された武器とのつながりは、より深い意味の層を追加します。落とされた武器は世界に残り、それらを回復して補充するように挑戦し、数時間前から武器との絆を再燃させる可能性があります。ダークソウルズとそのスピリチュアルな前任者である闇の刃からのマーキュリーステムの影響は明らかです。しかし、火の刃はそれ自体で立っており、確立されたシステムを独自のブレンドに再解釈します。それは単なる魂のようなものでも、戦争の神でもありません。それはアイデアの明確なキャンバスです。