Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo que recuerda a Castlevania del estudio: Lords of Shadow Games, pero con giros modernos inspirados en God of War . Sin embargo, una hora en el juego, se sintió más como una almas, aunque una donde las estadísticas de armas tienen prioridad sobre los atributos del personaje. Al final de mi sesión práctica de tres horas, quedó claro que las cuchillas de fuego combinan hábilmente elementos familiares y novedosos, creando una experiencia única y atractiva dentro del género de aventura de acción.
A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del dios de la guerra de Sony Santa Mónica, con su entorno de fantasía oscura, combate pesado y cámara en tercera persona que sigue de cerca la acción. Sin embargo, es más que eso. Durante la demostración, que abarcó los horarios de apertura del juego, navegué un mapa sinuoso lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó con la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. El juego también toma prestado mucho del repertorio de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y en los enemigos de reaparición.
El juego brilla en su mecánica, particularmente en su sistema de combate, que se basa en ataques direccionales que usan cada botón de cara en el controlador. Por ejemplo, en un controlador de PlayStation, el botón Triángulo se dirige a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Leer la postura de un enemigo es clave para romper sus defensas; Un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando bajo. El impacto visceral del combate se acentúa por los sonidos y las imágenes de la sangre que estallan en las heridas.
El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, mostró la profundidad del sistema. Tenía una segunda barra de salud que solo podía dañarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada por el ángulo de ataque. Incluso podría decapitar el troll, dejándolo ciego y agitado hasta que se reinicia los ojos. Dicha mecánica agrega capas al combate, exigiendo una estrategia cuidadosa.
Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa, una desviación refrescante de la mayoría de los juegos. Se apagan con el uso, reduciendo el daño de forma incremental, lo que requiere el uso de piedras de afilado o las posturas de cambio para mantener la efectividad. La durabilidad también es un factor; Cuando un arma se rompe, se puede reparar en un punto de control de yunque o derretirse para elaborar otros nuevos.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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El sistema de elaboración de armas de MercurySteam es excepcionalmente detallado. Comienza con la selección de una plantilla de arma básica, que Aran dibuja en una pizarra. Luego puede ajustar aspectos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando las estadísticas y los requisitos de resistencia del arma. Este proceso ofrece una sensación tangible de elaboración.
La elaboración es solo el comienzo. Luego debes forjar físicamente el arma en un yunque a través de un minijuego involucrado que requiere que controles la longitud, la fuerza y el ángulo de cada golpe de martillo para que coincidan con una curva ideal. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la precisión es clave. Su rendimiento gana una calificación estelar, que determina cuántas veces se puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.
El sistema Forge se extiende más allá de una breve demostración, con el objetivo de crear un apego profundo a sus armas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que exploras y descubre nuevos metales, puedes reforzar tus armas para enfrentar nuevos desafíos. El mecánico de la muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma y debes recuperarla, agregando una capa de estrategia e inversión emocional.
Resultados de los respuestas*Blades of Fire*se inspira en*Dark Souls*, pero la conexión con sus armas elaboradas agrega una capa más profunda de significado. Las armas caídas permanecen en el mundo, desafiándote a recuperarlas y reforzarlas, potencialmente reavivando tu vínculo con las armas de horas antes.La influencia de MercurySteam de Dark Souls y su predecesor espiritual, Blade of Darkness , es evidente. Sin embargo, las cuchillas de fuego se interponen por sí solas, reinterpretando los sistemas establecidos en una mezcla única. No es solo una almas o un dios de la guerra ; Es un lienzo distinto de ideas.