Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava algo que lembrasse o Castlevania: Lords of Shadow Games do estúdio, mas com reviravoltas modernas inspiradas em Deus da guerra . No entanto, uma hora no jogo, parecia mais uma alma, embora em que as estatísticas de armas tenham precedência sobre os atributos de personagens. No final da minha sessão prática de três horas, ficou claro que lâminas de fogo combinam com habilidades familiares e novos, criando uma experiência única e envolvente dentro do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do God of War , da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e câmera de terceira pessoa que segue de perto a ação. No entanto, é mais do que isso. Durante a demonstração, que abrangeu o horário de funcionamento do jogo, naveguei em um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo também empresta muito a partir do repertório de Fromsoftware, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.
O jogo brilha em sua mecânica, particularmente seu sistema de combate, que depende de ataques direcionais usando todos os botões de face do controlador. Por exemplo, em um controlador PlayStation, o botão do triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ler a posição de um inimigo é essencial para romper suas defesas; Um soldado que protege o rosto pode ser derrotado apontando baixo. O impacto visceral do combate é acentuado pelos sons squelchy e visuais do sangue em erupção de feridas.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, mostrou a profundidade do sistema. Tinha uma segunda barra de saúde que só podia ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido determinado pelo ângulo de ataque. Você pode até decapitar o troll, deixando -o cego e agitando até que ele recuperasse os olhos. Tais mecânicos adicionam camadas ao combate, exigindo uma estratégia cuidadosa.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção significativa, um afastamento refrescante da maioria dos jogos. Eles embotam o uso, reduzindo os danos de forma incremental, necessitando do uso de pedras de nitidez ou posições de comutação para manter a eficácia. A durabilidade também é um fator; Quando uma arma quebra, ela pode ser reparada em um ponto de verificação de bigorna ou derretida para criar novos.
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O sistema de criação de armas da Mercurysteam é excepcionalmente detalhado. Começa com a seleção de um modelo básico de armas, que Aran esboça em um quadro -negro. Você pode ajustar aspectos como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando as estatísticas da arma e os requisitos de resistência. Esse processo fornece uma sensação tangível de artesanato.
A criação é apenas o começo. Você deve forjar fisicamente a arma em uma bigorna através de um minijogo envolvido que exige que você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada golpe de martelo para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, o que determina quantas vezes a arma pode ser reparada antes de quebrar permanentemente.
O sistema Forge se estende além de uma demonstração curta, com o objetivo de criar um apego profundo às suas armas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios. O mecânico da morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e deve recuperá -la, adicionando uma camada de estratégia e investimento emocional.
Respostas Respostas*Blades of Fire*se inspira em*Dark Souls*, mas a conexão com suas armas criadas acrescenta uma camada mais profunda de significado. As armas caídas permanecem no mundo, desafiando você a recuperá -las e refazê -las, potencialmente reavivando seu vínculo com as armas de horas antes.A influência do Mercurysteam de Dark Souls e seu antecessor espiritual, Blade of Darkness , é evidente. No entanto, lâminas de fogo se destacam por conta própria, reinterpretando sistemas estabelecidos em uma mistura única. Não é apenas um almas ou um deus da guerra ; É uma tela distinta de idéias.