當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我期望讓人想起工作室的Castlevania:Shadow Games的領主,但受到《戰神之神之神》的啟發。但是,在遊戲開始一個小時後,感覺更像是一個像靈魂一樣,儘管武器統計數據優先於角色屬性。到我三小時的動手實踐會議結束時,很明顯,火葉片巧妙地融合了熟悉和新穎的元素,在動作冒險類型中創造了獨特而引人入勝的體驗。
乍一看,火刀片似乎是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,其黑暗的幻想環境,重型戰鬥和第三人稱攝像機緊隨其後。然而,不僅如此。在跨越遊戲開幕時間的演示中,我在一張蜿蜒的地圖上瀏覽了一張裝有寶藏箱的曲折地圖,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲還大量借鑒了FromSoftware的曲目,例如砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。
該遊戲發揮了其力學,尤其是其戰鬥系統,該系統依賴於使用控制器上的每個面部按鈕的方向攻擊。例如,在PlayStation控制器上,三角按鈕針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。閱讀敵人的立場是打破防禦的關鍵。瞄準低點可以打敗保護自己的臉的士兵。戰鬥的內在影響通過傷口爆發的血液和血液的視覺效果突顯了。
演示的第一個主要老闆,一個槽的巨魔,展示了系統的深度。它有第二個健康條,只有在肢解後才能損壞,肢體由攻擊角度確定。您甚至可以將巨魔斬首,使其盲目和彎曲,直到它重新註視著眼睛。這種機制在戰鬥中增加了層,要求仔細的策略。
火刀中的武器需要引起極大的關注,這與大多數遊戲都令人耳目一新。它們隨著使用而乏味,逐步減少損害,需要使用銳化的石頭或切換姿態以保持有效性。耐用性也是一個因素;當武器崩潰時,可以在砧座檢查站修理或融化以製作新的武器。
消防屏幕截圖
9張圖像
水星的武器手工製作系統非常詳細。它首先選擇一個基本武器模板,Aran在黑板上繪製該模板。然後,您可以調整諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的方面,從而影響武器的統計數據和耐力要求。這個過程給出了切實的製作感。
製作只是開始。然後,您必須通過涉及的迷你游戲在砧上進行物理鍛造武器,這需要您控制每次錘擊的長度,力和角度,以匹配理想的曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精度是關鍵。您的性能獲得了星級評級,該評分確定武器可以在永久破裂之前可以修復多少次。
Forge系統超出了短暫的演示,旨在在60-70小時的旅程中對您的武器產生深刻的依戀。當您探索並發現新金屬時,您可以重新裝備武器以應對新的挑戰。死亡機械師加強了這種紐帶。失敗後,您將武器放下並必須恢復武器,增加一層策略和情感投資。
Answersee結果*Fire的刀片*從*Dark Souls*中汲取靈感,但是與您精心製作的武器的連接增加了更深的意義。掉落的武器保留在世界上,挑戰您康復和改造它們,並有可能從幾個小時前用武器重新點燃您的紐帶。水星從黑暗的靈魂及其精神的前任黑暗刀片的影響很明顯。然而,火刀片本身就可以重新解釋既定的系統。這不僅是一種靈魂般的人,也是戰爭的神;這是一個獨特的思想畫布。