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“火刀片:獨家第一眼”

作者 : Finn 更新日期:Apr 24,2025

當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《刀片》(Blades of Fire )時,我期望讓人想起工作室的Castlevania:Shadow Games的領主,但受到《戰神之神之神》的啟發。但是,在遊戲開始一個小時後,感覺更像是一個像靈魂一樣,儘管武器統計數據優先於角色屬性。到我三小時的動手實踐會議結束時,很明顯,火葉片巧妙地融合了熟悉和新穎的元素,在動作冒險類型中創造了獨特而引人入勝的體驗。

乍一看,火刀片似乎是索尼聖莫尼卡的戰神的克隆,其黑暗的幻想環境,重型戰鬥和第三人稱攝像機緊隨其後。然而,不僅如此。在跨越遊戲開幕時間的演示中,我在一張蜿蜒的地圖上瀏覽了一張裝有寶藏箱的曲折地圖,並在協助解決難題的年輕同伴的幫助下。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲還大量借鑒了FromSoftware的曲目,例如砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
火刀片世界喚起了1980年代幻想的感覺,野蠻人柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色很容易適應其肌肉發達的戰士,而在竹pogo棍棒上類似猩猩的敵人在吉姆·亨森(Jim Henson)的Labyrinth中不會脫穎而出。敘事增加了這種複古​​的魅力,圍繞著一個將鋼鐵變成石頭的邪惡女王旋轉,這取決於您,扮演的是阿蘭·德里拉(Aran de Lira)(鐵匠半神),以擊敗她並恢復世界金屬。但是,故事,角色和寫作可能並不令人信服,在許多被忽視的Xbox 360 ERA遊戲中感到有些典型。

該遊戲發揮了其力學,尤其是其戰鬥系統,該系統依賴於使用控制器上的每個面部按鈕的方向攻擊。例如,在PlayStation控制器上,三角按鈕針對頭部,越過軀幹,而正方形和圓形向左和向右滑動。閱讀敵人的立場是打破防禦的關鍵。瞄準低點可以打敗保護自己的臉的士兵。戰鬥的內在影響通過傷口爆發的血液和血液的視覺效果突顯了。

演示的第一個主要老闆,一個槽的巨魔,展示了系統的深度。它有第二個健康條,只有在肢解後才能損壞,肢體由攻擊角度確定。您甚至可以將巨魔斬首,使其盲目和彎曲,直到它重新註視著眼睛。這種機制在戰鬥中增加了層,要求仔細的策略。

火刀中的武器需要引起極大的關注,這與大多數遊戲都令人耳目一新。它們隨著使用而乏味,逐步減少損害,需要使用銳化的石頭或切換姿態以保持有效性。耐用性也是一個因素;當武器崩潰時,可以在砧座檢查站修理或融化以製作新的武器。

消防屏幕截圖

9張圖像水星的武器手工製作系統非常詳細。它首先選擇一個基本武器模板,Aran在黑板上繪製該模板。然後,您可以調整諸如長矛桿的長度或頭部形狀之類的方面,從而影響武器的統計數據和耐力要求。這個過程給出了切實的製作感。

製作只是開始。然後,您必須通過涉及的迷你游戲在砧上進行物理鍛造武器,這需要您控制每次錘擊的長度,力和角度,以匹配理想的曲線。過度勞累的鋼削弱了武器,因此精度是關鍵。您的性能獲得了星級評級,該評分確定武器可以在永久破裂之前可以修復多少次。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
儘管鍛造概念是創新的,但迷你游戲本身令人沮喪地不清楚,罷工區域與金屬的最終形狀之間沒有明顯的聯繫。希望最終版本將包括改進或更好的教程來增強此功能。

Forge系統超出了短暫的演示,旨在在60-70小時的旅程中對您的武器產生深刻的依戀。當您探索並發現新金屬時,您可以重新裝備武器以應對新的挑戰。死亡機械師加強了這種紐帶。失敗後,您將武器放下並必須恢復武器,增加一層策略和情感投資。

什麼是最好的現代近戰動作遊戲? ----------------------------------------------------------
Answersee結果*Fire的刀片*從*Dark Souls*中汲取靈感,但是與您精心製作的武器的連接增加了更深的意義。掉落的武器保留在世界上,挑戰您康復和改造它們,並有可能從幾個小時前用武器重新點燃您的紐帶。

水星從黑暗的靈魂及其精神的前任黑暗刀片的影響很明顯。然而,火刀片本身就可以重新解釋既定的系統。這不僅是一種靈魂般的人,也是戰爭的神;這是一個獨特的思想畫布。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
我對火刀片的經歷使我感到混雜的感覺。我不確定該遊戲以其通用的黑暗幻想環境維持60小時冒險的能力,以及重複對同一小匹配的重複,這引起了人們對多樣性的關注。但是,您的鍛造刀片與遇到的敵人之間的深厚聯繫令人著迷。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire的Blades of Blades有可能為遊戲場景提供新鮮和有趣的東西。

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