Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал, что что -то напоминает о Castlevania Studio: Lords of Shadow Games, но с современными поворотами, вдохновленными Богом войны . Тем не менее, час в игре, это было больше похоже на души, хотя и та, где статистика оружия имеет приоритет над атрибутами персонажа. К концу моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что лезвия огня умело смешивает как знакомые, так и новые элементы, создавая уникальный и привлекательный опыт в жанре приключения.
На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном « Бога войны Санта-Моники», с его темной фантазийной обстановкой, тяжелым боем и камерой третьего лица, которая внимательно следует за действием. Тем не менее, это больше, чем это. Во время демонстрации, которая охватывала часы работы игры, я проходил на извилистую карту, заполненную с сокровищами, помогая молодой компаньон, который помогал с разрешением головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Игра также заимствует из репертуара Software, таких как контрольно-пропускные пункты в форме конвейса, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.
Игра светится в своей механике, особенно в боевой системе, которая опирается на направленные атаки, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на контроллере PlayStation кнопка треугольника нацелена на головку, пересекает туловище, а квадрат и кружок промахивают влево и вправо. Чтение позиции врага является ключом к прорыву их защиты; Солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, прицелившись на низкую. Висцеральное воздействие боя подчеркивается изящными звуками и визуальными эффектами крови, извергающих раны.
Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, продемонстрировал глубину системы. У него была вторая полоса здравоохранения, которая могла быть повреждена только после расчленения, с удаленной конечностью, определяемой углом атаки. Вы могли бы даже обезглавить тролль, оставив его слепым и распахнувшись, пока он не погрузился в глаза. Такие механики добавляют слои в бой, требуя тщательной стратегии.
Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания, освежающего отъезда от большинства игр. Они притушены от использования, постепенно снижая повреждение, что требует использования заостренных камней или позиций переключения для поддержания эффективности. Долговечность также является фактором; Когда оружие разбивается, оно может быть отремонтировано на контрольно -пропускной пункте на наковальни или расплавлена для создания новых.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Система изготовления оружия Mercurysteam исключительно подробно. Он начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран наброски на доске. Затем вы можете настроить такие аспекты, как длину шеста копья или форму его головы, что затрагивает статистику оружия и требования к выносливости. Этот процесс дает осязаемое чувство создания.
Создание - это только начало. Затем вы должны физически поднять оружие на наковальни через вовлеченную мини -игру, которая требует, чтобы вы контролировали длину, силу и угол каждого удара молотка, чтобы соответствовать идеальной кривой. Стальная работа ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, который определяет, сколько раз можно отремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.
Система Forge выходит за рамки короткой демонстрации, стремясь создать глубокую привязанность к вашему оружию в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и обнаружите новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы удовлетворить новые вызовы. Механик смерти усиливает эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и должны вернуть его, добавляя слой стратегии и эмоциональных инвестиций.
Результаты ответов*Лезвие огня*черпает вдохновение из*Dark Souls*, но связь с вашим изготовленным оружием добавляет более глубокий слой смысла. Оружие сброшено остается в мире, бросая вам вызов, чтобы вернуться и рефоржать их, потенциально разжигая вашу связь с оружием с часами ранее.Влияние Mercurysteam со стороны Dark Souls и его духовного предшественника, Blade of тьмы , очевидно. Тем не менее, лезвия огня стоит самостоятельно, переосмысливая установленные системы в уникальную смесь. Это не просто души или бог войны ; Это отчетливый холст идей.