当我坐下来扮演开发人员Mercurysteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我期望让人想起工作室的Castlevania:Shadow Games的领主,但受到《战神之神之神》的启发。但是,在游戏开始一个小时后,感觉更像是一个像灵魂一样,尽管武器统计数据优先于角色属性。到我三小时的动手实践会议结束时,很明显,火叶片巧妙地融合了熟悉和新颖的元素,在动作冒险类型中创造了独特而引人入胜的体验。
乍一看,火刀片似乎是索尼圣莫尼卡的战神的克隆,其黑暗的幻想环境,重型战斗和第三人称摄像机紧随其后。然而,不仅如此。在跨越游戏开幕时间的演示中,我在一张蜿蜒的地图上浏览了一张装有宝藏箱的曲折地图,并在协助解决难题的年轻同伴的帮助下。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏还大量借鉴了FromSoftware的曲目,例如砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。
该游戏发挥了其力学,尤其是其战斗系统,该系统依赖于使用控制器上的每个面部按钮的方向攻击。例如,在PlayStation控制器上,三角按钮针对头部,越过躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。阅读敌人的立场是打破防御的关键。瞄准低点可以打败保护自己的脸的士兵。战斗的内在影响通过伤口爆发的血液和血液的视觉效果突显了。
演示的第一个主要老板,一个散落的巨魔,展示了系统的深度。它有第二个健康条,只有在肢解后才能损坏,肢体由攻击角度确定。您甚至可以将巨魔斩首,使其盲目和弯曲,直到它重新注视着眼睛。这种机制在战斗中增加了层,要求仔细的策略。
火刀中的武器需要引起极大的关注,这与大多数游戏都令人耳目一新。它们随着使用而乏味,逐步减少损害,需要使用锐化的石头或切换姿态以保持有效性。耐用性也是一个因素;当武器崩溃时,可以在砧座检查站修理或融化以制作新的武器。
消防屏幕截图
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水星的武器手工制作系统非常详细。它首先选择一个基本武器模板,Aran在黑板上绘制该模板。然后,您可以调整诸如长矛杆的长度或头部形状之类的方面,从而影响武器的统计数据和耐力要求。这个过程给出了切实的制作感。
制作只是开始。然后,您必须通过涉及的迷你游戏在砧上进行物理锻造武器,这需要您控制每次锤击的长度,力和角度,以匹配理想的曲线。过度劳累的钢削弱了武器,因此精度是关键。您的性能获得了星级评级,该评分确定武器可以在永久破裂之前可以修复多少次。
Forge系统超出了短暂的演示,旨在在60-70小时的旅程中对您的武器产生深刻的依恋。当您探索并发现新金属时,您可以重新装备武器以应对新的挑战。死亡机械师加强了这种纽带。失败后,您将武器放下并必须恢复武器,增加一层策略和情感投资。
Answersee结果*Fire的刀片*从*Dark Souls*中汲取灵感,但是与您精心制作的武器的连接增加了更深的意义。掉落的武器保留在世界上,挑战您康复和改造它们,并有可能从几个小时前用武器重新点燃您的纽带。水星从黑暗的灵魂及其精神的前任黑暗刀片的影响很明显。然而,火刀片本身就可以重新解释既定的系统。这不仅是一种灵魂般的人,也是战争的神;这是一个独特的思想画布。