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"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

작가 : Finn 업데이트:Apr 24,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 스튜디오의 Castlevania : Shadow Games의 군주를 연상시키는 무언가를 기대했지만 God of War 에서 영감을 얻은 현대적인 비틀기로 예상했습니다. 그러나 게임에 한 시간 동안 무기 통계가 캐릭터 속성보다 우선하는 곳이지만 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 불의 블레이드가 친숙하고 새로운 요소를 능숙하게 혼합하여 액션 어드벤처 장르 내에서 독특하고 매력적인 경험을 만들어 냈다는 것이 분명해졌습니다.

언뜻보기에, 불의 ​​블레이드는 소니 산타 모니카의 전쟁의 복제처럼 보일 수 있습니다. 그러나 그것은 그 이상입니다. 게임의 개막 시간에 걸쳐있는 데모 중에, 나는 퍼즐자를 지원하는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임은 또한 건강 물약을 보충하고 적을 보충하는 앤빌 모양의 체크 포인트와 같이 Fromsoftware의 레퍼토리에서 많이 빌려줍니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
불의 블레이드 세계는 1980 년대 환상의 느낌을 불러 일으키며, 코난 바바리안과 같은 캐릭터는 근육 전사들 가운데 쉽게 맞을 수 있으며 대나무 포고 스틱에서 오랑우탄을 닮은 적들은 짐 헨슨의 실험실 에서 제자리에 있지 않을 것입니다. 이 이야기는이 레트로의 매력을 더하며 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕 주위에 회전하며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로서 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 이야기, 캐릭터 및 글은 매력적이지 않을 수 있으며, 많은 간과 된 Xbox 360 시대 게임에서 다소 전형적인 느낌이들 수 있습니다.

이 게임은 기계, 특히 전투 시스템에서 빛을 발합니다.이 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용하여 방향 공격에 의존합니다. 예를 들어, PlayStation 컨트롤러에서 삼각형 버튼은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 읽는 것은 방어를 뚫는 데 중요합니다. 얼굴을 보호하는 군인은 낮게 조준하여 패배 할 수 있습니다. 전투의 내장 영향은 상처로 인한 혈액의 시각적 소리와 혈액의 시각에 의해 강조됩니다.

데모의 첫 번째 주요 보스 인 슬로버인 트롤은 시스템의 깊이를 보여주었습니다. 그것은 사지가 공격 각도에 의해 결정된 후 사지를 제거한 후에 만 ​​손상 될 수있는 두 번째 건강 막대가있었습니다. 당신은 트롤을 멸망시켜 눈을 사로 잡을 때까지 눈을 멀게하고 날아갈 수도 있습니다. 이러한 역학은 전투에 레이어를 추가하여 신중한 전략을 요구합니다.

불의 무기는 대부분의 게임에서 상쾌한주의를 기울여 심각한주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 피해가 점차적으로 줄어들어 날카롭게하는 돌을 사용하거나 효과를 유지하기 위해 자세를 스위칭해야합니다. 내구성은 또한 요인입니다. 무기가 산산이 부서지면 모루 체크 포인트에서 수리하거나 새로운 것을 제작하기 위해 녹을 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

9 이미지 Mercurysteam의 무기 제작 시스템은 매우 상세합니다. 아란이 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿을 선택하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 측면을 조정하여 무기의 통계 및 체력 요구 사항에 영향을 줄 수 있습니다. 이 과정은 실질적인 공예감을 제공합니다.

공예는 ​​시작일뿐입니다. 그런 다음 이상적인 곡선과 일치하도록 각 해머 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어 해야하는 관련 미니 게임을 통해 모루에서 무기를 물리적으로 위조해야합니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻습니다. 이는 무기가 영구적으로 파손되기 전에 수리 할 수있는 횟수를 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
단조 개념은 혁신적이지만, 미니 게임 자체는 스트라이크 지역과 금속의 최종 모양 사이에 명백한 연결이없는 상태에서 실망스럽게 불분명하다고 느꼈습니다. 최종 릴리스에는이 기능을 향상시키기위한 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 포함되기를 바랍니다.

Forge System은 짧은 데모 너머로 확장되어 60-70 시간의 여행을 통해 무기에 깊은 부착물을 만들기위한 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 발견 할 때 무기를 다시 켜서 새로운 도전에 직면 할 수 있습니다. 죽음의 기계공은이 유대를 강화합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨려 전략과 정서적 투자 계층을 추가해야합니다.

최고의 현대 근접 액션 게임은 무엇입니까? -----------------------------------------------
답변 결과*불의 블레이드*는*Dark Souls*에서 영감을 얻지 만 제작 된 무기와의 연결은 더 깊은 의미의 층을 추가합니다. 떨어진 무기는 세상에 남아 있으며, 당신이 그들을 회복하고 다시 옮기도록 도전하며, 잠재적으로 몇 시간 전에 무기로 당신의 유대를 다시 시작합니다.

어두운 영혼 과 그 영적 전임자 인 Blade of Darkness 로부터의 Mercurysteam의 영향은 분명합니다. 그러나 불의 블레이드는 자체적으로 서서 확립 된 시스템을 고유 한 혼합으로 재 해석합니다. 그것은 단지 영혼 같은 사람이나 전쟁의 신이 아닙니다. 그것은 독특한 아이디어의 캔버스입니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임
불의 블레이드 에 대한 나의 경험은 혼합 된 감정을 남겼습니다. 나는 일반적인 어두운 판타지 설정으로 60 시간의 모험을 유지하는 게임의 능력에 대해 확신하지 못하고 같은 미니 보스를 여러 번 직면 한 반복은 다양성에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 그러나 단조 블레이드와 만난 적 사이의 깊은 연결은 흥미 롭습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Blades of Fire는 게임 장면에 신선하고 매혹적인 것을 제공 할 가능성이 있습니다.

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