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"Blades of Fire: First Look exclusif"

Auteur : Finn Mise à jour:Apr 24,2025

Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose rappelle le Castlevania du studio: Lords of Shadow Games, mais avec des rebondissements modernes inspirés par Dieu de la guerre . Cependant, une heure dans le jeu, cela ressemblait plus à une âme, bien que celle où les statistiques d'armes ont priorité sur les attributs de personnage. À la fin de ma session pratique de trois heures, il est devenu clair que des lames de feu mélange habilement des éléments familiers et nouveaux, créant une expérience unique et engageante dans le genre d'action-aventure.

À première vue, les lames de feu peuvent sembler être un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre fantastique sombre, son combat de lourds et sa caméra à la troisième personne qui suit de près l'action. Pourtant, c'est plus que ça. Pendant la démo, qui a duré les heures d'ouverture du jeu, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également beaucoup au répertoire de FromSoftware, comme des points de contrôle en forme d'ancil qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le monde des lames de feu évoque la sensation de la fantaisie des années 1980, où des personnages comme Conan le barbare pourraient facilement s'intégrer au milieu de ses guerriers musculaires, et des ennemis ressemblant à des orangs-outans sur des bâtons de bambou pogo ne seraient pas hors de place dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit ajoute à ce charme rétro, tournant autour d'une méchante reine qui a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, jouant comme Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, l'histoire, les personnages et l'écriture pourraient ne pas tenir comme convaincants, se sentant quelque peu typiques de nombreux jeux d'ère Xbox 360 négligés.

Le jeu brille dans sa mécanique, en particulier son système de combat, qui repose sur des attaques directionnelles en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Par exemple, sur un contrôleur PlayStation, le bouton Triangle cible la tête, traverse le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. La lecture de la position d'un ennemi est la clé pour percer ses défenses; Un soldat protégeant leur visage peut être vaincu en visant bas. L'impact viscéral du combat est accentué par les sons et les visuels de sang éruptant des plaies.

Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a mis en valeur la profondeur du système. Il y avait une deuxième barre de santé qui ne pouvait être endommagée qu'après le démembrer, le membre retiré déterminé par l'angle d'attaque. Vous pourriez même décapiter le troll, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il regrette les yeux. Ces mécanismes ajoutent des couches au combat, exigeant une stratégie minutieuse.

Les armes en lames de feu nécessitent une attention importante, un écart rafraîchissant de la plupart des jeux. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages progressivement, nécessitant l'utilisation de pierres d'affûter ou les positions de commutation pour maintenir l'efficacité. La durabilité est également un facteur; Lorsqu'une arme se brise, elle peut être réparée à un point de contrôle d'enclume ou fondu pour en fabriquer de nouvelles.

Captures d'écran des lames de feu

9 images Le système d'artisanat d'armes de Mercurysteam est exceptionnellement détaillé. Il commence par la sélection d'un modèle d'arme de base, qu'Aran esquisse sur un tableau. Vous pouvez ensuite modifier des aspects comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant les statistiques de l'arme et les exigences d'endurance. Ce processus donne un sens tangible de l'artisanat.

L'alimentation n'est que le début. Vous devez ensuite forger physiquement l'arme à une enclume à travers un mini-jeu impliqué qui vous oblige à contrôler la longueur, la force et l'angle de chaque frappe du marteau pour correspondre à une courbe idéale. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une cote d'étoile, qui détermine le nombre de fois que l'arme peut être réparée avant de se casser en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Bien que le concept de forgeage soit innovant, le mini-jeu lui-même ne se sentait pas frustrant, sans lien apparent entre les zones de frappe et la forme finale du métal. Espérons que la version finale comprendra des améliorations ou un meilleur tutoriel pour améliorer cette fonctionnalité.

Le système Forge s'étend au-delà d'une courte démo, visant à créer un attachement profond à vos armes tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le mécanicien de mort renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et vous devez la récupérer, ajoutant une couche de stratégie et d'investissement émotionnel.

Quel est le meilleur jeu d'action de mêlée moderne? ------------------------------------------
Résultats des réponses * Les lames de feu * s'inspirent de * Dark Souls *, mais la connexion avec vos armes fabriquées ajoute une couche de sens plus profonde. Les armes abandonnées restent dans le monde, vous mettant au défi de les récupérer et de les refaire, ravivant potentiellement votre lien avec des armes depuis des heures plus tôt.

L'influence de Mercurysteam des âmes sombres et de son prédécesseur spirituel, Blade of Darkness , est évidente. Pourtant, les lames de feu se tiennent seule, réinterprétant les systèmes établis dans un mélange unique. Ce n'est pas seulement une âme ou un dieu de la guerre comme; C'est une toile distincte d'idées.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Mon expérience avec des lames de feu m'a laissé avec des sentiments mitigés. Je ne suis pas sûr de la capacité du jeu à maintenir une aventure de 60 heures avec son cadre générique Dark Fantasy, et la répétition de la même Miniboss à plusieurs reprises a soulevé des préoccupations concernant la variété. Cependant, la connexion profonde entre vos lames forgées et les ennemis que vous rencontrez est intrigant. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de frais et de fascinant à la scène des jeux.

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