Quand je me suis assis pour jouer au dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à ce que quelque chose rappelle le Castlevania du studio: Lords of Shadow Games, mais avec des rebondissements modernes inspirés par Dieu de la guerre . Cependant, une heure dans le jeu, cela ressemblait plus à une âme, bien que celle où les statistiques d'armes ont priorité sur les attributs de personnage. À la fin de ma session pratique de trois heures, il est devenu clair que des lames de feu mélange habilement des éléments familiers et nouveaux, créant une expérience unique et engageante dans le genre d'action-aventure.
À première vue, les lames de feu peuvent sembler être un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre fantastique sombre, son combat de lourds et sa caméra à la troisième personne qui suit de près l'action. Pourtant, c'est plus que ça. Pendant la démo, qui a duré les heures d'ouverture du jeu, j'ai navigué sur une carte sinueuse remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte également beaucoup au répertoire de FromSoftware, comme des points de contrôle en forme d'ancil qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.
Le jeu brille dans sa mécanique, en particulier son système de combat, qui repose sur des attaques directionnelles en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Par exemple, sur un contrôleur PlayStation, le bouton Triangle cible la tête, traverse le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. La lecture de la position d'un ennemi est la clé pour percer ses défenses; Un soldat protégeant leur visage peut être vaincu en visant bas. L'impact viscéral du combat est accentué par les sons et les visuels de sang éruptant des plaies.
Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a mis en valeur la profondeur du système. Il y avait une deuxième barre de santé qui ne pouvait être endommagée qu'après le démembrer, le membre retiré déterminé par l'angle d'attaque. Vous pourriez même décapiter le troll, le laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'il regrette les yeux. Ces mécanismes ajoutent des couches au combat, exigeant une stratégie minutieuse.
Les armes en lames de feu nécessitent une attention importante, un écart rafraîchissant de la plupart des jeux. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages progressivement, nécessitant l'utilisation de pierres d'affûter ou les positions de commutation pour maintenir l'efficacité. La durabilité est également un facteur; Lorsqu'une arme se brise, elle peut être réparée à un point de contrôle d'enclume ou fondu pour en fabriquer de nouvelles.
Captures d'écran des lames de feu
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Le système d'artisanat d'armes de Mercurysteam est exceptionnellement détaillé. Il commence par la sélection d'un modèle d'arme de base, qu'Aran esquisse sur un tableau. Vous pouvez ensuite modifier des aspects comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant les statistiques de l'arme et les exigences d'endurance. Ce processus donne un sens tangible de l'artisanat.
L'alimentation n'est que le début. Vous devez ensuite forger physiquement l'arme à une enclume à travers un mini-jeu impliqué qui vous oblige à contrôler la longueur, la force et l'angle de chaque frappe du marteau pour correspondre à une courbe idéale. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une cote d'étoile, qui détermine le nombre de fois que l'arme peut être réparée avant de se casser en permanence.
Le système Forge s'étend au-delà d'une courte démo, visant à créer un attachement profond à vos armes tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis. Le mécanicien de mort renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et vous devez la récupérer, ajoutant une couche de stratégie et d'investissement émotionnel.
Résultats des réponses * Les lames de feu * s'inspirent de * Dark Souls *, mais la connexion avec vos armes fabriquées ajoute une couche de sens plus profonde. Les armes abandonnées restent dans le monde, vous mettant au défi de les récupérer et de les refaire, ravivant potentiellement votre lien avec des armes depuis des heures plus tôt.L'influence de Mercurysteam des âmes sombres et de son prédécesseur spirituel, Blade of Darkness , est évidente. Pourtant, les lames de feu se tiennent seule, réinterprétant les systèmes établis dans un mélange unique. Ce n'est pas seulement une âme ou un dieu de la guerre comme; C'est une toile distincte d'idées.