
Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels. Sie beschrieb den abgesagten Titel als "absolut erstaunlich", eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung, die auf den Benchmark -Status abzielte. Simone konnte jedoch keine Einzelheiten teilen und lobte das Engagement des Teams und unterstreichte ihr Engagement für die Erstellung eines "wirklich außergewöhnlichen" Spiels. Jedes Mitglied, von Programmierern und Künstlern bis zu Designer, goss sein Herz in die Erreichung der Perfektion. Simone betonte das seltene Engagement des Teams für Exzellenz. Berichten zufolge investierte Monolith intensiv in die Verbindung zwischen allen Aspekten des Spiels mit dem DC -Universum und sorgt für Authentizität und Tiefe, die für Comic -Fans ein "wahr gewordener Traum" gewesen wäre. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, ein potenzielles Wahrzeichen des Superheldenspiels, das leider nie veröffentlicht wurde.
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