
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., decepcionaram muitos fãs. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou com Monolith no projeto, revelou a qualidade excepcional do jogo. Ela descreveu o título cancelado como "absolutamente incrível", uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha, que visa o status de referência. Embora não pudesse compartilhar detalhes, Simone elogiou a dedicação da equipe, destacando seu compromisso de criar um jogo "verdadeiramente excepcional". Todo membro, de programadores e artistas a designers, derramou seu coração para alcançar a perfeição. Simone enfatizou o raro nível de comprometimento da equipe com a excelência. Monolith teria investido pesadamente em conectar todos os aspectos do jogo ao universo DC, garantindo autenticidade e profundidade que teriam sido um "sonho tornado realidade" para os fãs de quadrinhos. Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, um ponto de referência potencial nos jogos de super -heróis que infelizmente nunca viu o lançamento.
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