
ワンダーウーマンゲームのキャンセルと、ワーナーブラザーズによるモノリスプロダクションのその後の閉鎖は、多くのファンを失望させました。しかし、プロジェクトでモノリスと協力したコミックブックライターでコンサルタントのゲイルシモーネは、ゲームの並外れた品質を明らかにしました。彼女は、キャンセルされたタイトルを「絶対に驚くべきもの」と説明しました。これは、ベンチマークステータスを目指した本当に例外的なワンダーウーマンの経験です。詳細を共有することはできませんが、シモーネはチームの献身を称賛し、「本当に例外的な」ゲームを作成するという彼らのコミットメントを強調しました。プログラマーやアーティストからデザイナーまで、すべてのメンバーは、心を完璧に達成するために注ぎました。シモーネは、チームの卓越性へのコミットメントのまれなレベルを強調しました。伝えられるところによると、モノリスはゲームのあらゆる側面をDCユニバースに接続することに多額の投資を行い、コミックファンにとって「夢の実現」であった信頼性と深さを確保しました。キャンセルにもかかわらず、このプロジェクトは、スタジオの野望と創造性の証であり、悲しいことにリリースを見たことのないスーパーヒーローゲームのランドマークです。
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