
Wonder Woman 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 후속 폐쇄는 많은 팬들을 실망 시켰습니다. 그러나 프로젝트에서 Monolith와 함께 일한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone) 은이 게임의 뛰어난 품질을 공개했습니다. 그녀는 취소 된 타이틀을 벤치 마크 상태를 목표로하는 진정한 탁월한 원더 우먼 경험 인 "절대적으로 놀라운"이라고 묘사했습니다. Simone은 세부 사항을 공유 할 수는 없지만 팀의 헌신을 칭찬하면서 "진정한 뛰어난"게임을 만들 겠다는 약속을 강조했습니다. 프로그래머와 아티스트부터 디자이너에 이르기까지 모든 회원은 완벽 함을 달성하기 위해 마음을 쏟았습니다. Simone은 팀의 우수성에 대한 드문 수준의 헌신을 강조했습니다. 모놀리스는 게임의 모든 측면을 DC 유니버스에 연결하는 데 많은 투자를했으며, 만화 팬들에게 "꿈이 이루어 졌을 것"이었던 진정성과 깊이를 보장했습니다. 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서 있습니다.
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