
L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu. Elle a décrit le titre annulé comme "Absolument incroyable", une expérience Wonder Woman vraiment exceptionnelle visant le statut de référence. Bien que incapable de partager des détails, Simone a salué le dévouement de l'équipe, mettant en évidence son engagement à créer un jeu "vraiment exceptionnel". Chaque membre, des programmeurs et des artistes aux designers, a versé leur cœur à la perfection. Simone a souligné le rare niveau d'engagement de l'équipe envers l'excellence. Monolith aurait investi massivement dans la connexion de tous les aspects du jeu à l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur qui auraient été un "rêve devenu réalité" pour les fans de bandes dessinées. Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel dans le jeu de super-héros qui n'a malheureusement jamais vu la sortie.
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