
La cancelación del juego Wonder Woman y el posterior cierre de Monolith Productions por Warner Bros. decepcionaron a muchos fanáticos. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que trabajó con Monolith en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego. Describió el título cancelado como "absolutamente increíble", una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional con el objetivo del estado de referencia. Si bien no pudo compartir detalles, Simone elogió la dedicación del equipo, destacando su compromiso de crear un juego "verdaderamente excepcional". Cada miembro, desde programadores y artistas hasta diseñadores, vertió su corazón para lograr la perfección. Simone enfatizó el raro nivel de compromiso del equipo con la excelencia. Según los informes, Monolith invirtió mucho en la conexión de todos los aspectos del juego con el universo de DC, asegurando la autenticidad y la profundidad que habrían sido un "sueño hecho realidad" para los fanáticos del cómic. A pesar de su cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, un hito potencial en los juegos de superhéroes que lamentablemente nunca vio el lanzamiento.
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