Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Aches , einem Vorquel, das an die Ursprünge des Franchise zurückkehrt. Anstelle der Plattformelemente von Eternal betont das dunkle Alter *einen intensiven Kampf gegen mächtige Nahkampfwaffen.
Während das charakteristische Arsenal-einschließlich des Schädelabwehrs, Munitions-Recycling-Marvel im Enthüllungs-Trailer zurückkehrt, verfügt das Spiel stark drei Nahkampfwaffen: ein elektrifizierter Handschuh, ein Drehflecken und die Schildsäge. Game Director Hugo Martin beschrieb den Kampf als "Stand and Fight" und betonte die Macht -Fantasie von direkten Horden von Feinden.
Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Dies spiegelt sich im Design des Spiels wider und enthält groß angelegte Kampfbegegnungen, die an 300 's Kampfszenen und die ursprünglichen Levels im Arena-Stil erinnern. Das Glory Kill -System wurde zur Fließfähigkeit neu gestaltet und ermöglicht Kills aus jedem Winkel. Die Niveaus sind für die Erkundung ausgelegt und bieten nichtlineare Fortschritte.
Die dunkle Zeitalters, die die Kritik an Doom Eternal 's Codex-hochwertiger Erzählung *befindet, wird Zwischensequenzen zur Verfügung stehen, um seine Geschichte zu liefern und eine "Sommer-Blockbuster" -Karrative zu versprechen, die das Doom-Universum erweitert. Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität optimiert, und das Fortschrittssystem wurde zu einer einzigen Währung vereinfacht und konzentriert sich eher auf materielle Belohnungen als auf Überlieferungen. Schwierigkeitsgründen bieten eine umfassende Anpassung.
Der beeindruckende Riesenmech (The Atlan) und die kybernetischen Drachensequenzen des Enthüllungsstrailers sind keine isolierten Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Gameplay-Erlebnisse mit ihren eigenen Fähigkeiten und Mini-Bosses. Bemerkenswerterweise enthält The Dark Age keinen Multiplayer-Modus, sodass das Team sich vollständig auf das Single-Player-Erlebnis konzentrieren kann.
Martin hebt die absichtliche Abkehr von Doom Eternal 's Design hervor und zielt auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom , während er dennoch eine neue und kraftvolle Erfahrung bietet. Der Fokus auf optimierte Steuerelemente, intensives Nahkampf und ein vereinfachtes Fortschrittssystem deutet auf eine Rückkehr zum viszeralen, brutalen Gameplay hin, das das Original definiert hat. Das Veröffentlichungstermin des Spiels am 15. Mai wird mit Spannung erwartet.
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