Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces brutales
Siguiendo el aclamado Doom (2016) y Doom Eternal , el software de identificación está cambiando de marcha con Doom: The Dark Edad , una precuela que se remonta a los orígenes de la franquicia. En lugar de los elementos de la plataforma de Eternal , La Edad Media enfatiza el combate intenso y cercano a los cuartos con un enfoque en las poderosas armas cuerpo a cuerpo.
Mientras que el arsenal exclusivo regresa, incluida la maravilla de reciclaje de munición y munición que se ve en el trailer de revelación, el juego presenta en gran medida tres armas cuerpo a cuerpo: un guante electrificado, un flaque y la sierra de escudo. El director del juego, Hugo Martin, describió el combate como "Stand and Fight", enfatizando la fantasía de poder de involucrar directamente a las hordas de enemigos.
Martin cita la inspiración del original Doom , el Batman: The Dark Knight Dark Returns y Zack Snyder 300 como influencias clave. Esto se refleja en el diseño del juego, con encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las escenas de batalla de 300 y los niveles originales de estilo de arena Doom . El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para la fluidez, lo que permite matar desde cualquier ángulo. Los niveles están diseñados para la exploración y ofrecen progresión no lineal.
Abordar la crítica de la narrativa de Codex-Heavy de Doom Eternal , The Dark Edad contará con escenas para entregar su historia, prometiendo una narrativa de "éxito de taquilla de verano" que expande el universo de la fatalidad. El esquema de control se ha simplificado para mejorar la intuición, y el sistema de progresión se ha simplificado a una sola moneda, centrándose en recompensas de juego tangibles en lugar de tradiciones. La configuración de dificultad ofrece una amplia personalización.
El impresionante gigante del avance del avance Mech (el Atlan) y las secuencias de dragones cibernéticos no son eventos aislados, sino que ofrecen experiencias de juego únicas con sus propias habilidades y mini-Bosses. En particular, The Dark Edad no incluirá un modo multijugador, lo que permite al equipo concentrarse completamente en la experiencia de un solo jugador.
Martin destaca la desviación deliberada del diseño de Doom Eternal , con el objetivo de un retorno a los principios centrales del Doom original, al tiempo que ofrece una experiencia fresca y poderosa. El enfoque en los controles simplificados, el combate cuerpo a cuerpo intenso y un sistema de progresión simplificado sugiere un retorno al juego visceral y brutal que definió el original. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo del juego se anticipa con entusiasmo.
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