厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源
遵循广受好评的 Doom(2016) 和 doom Eternal 之后,ID软件正在用 Doom:Doom:The Dark Ages 移动齿轮,这是一种前传,它回到了特许经营的起源。而不是 永恒 的平台元素, 黑暗时代 强调激烈的,近距离的战斗,重点是强大的近战武器。
虽然签名的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中看到的骷髅弹药,弹药弹奏的奇迹),该游戏在很大程度上设有三种近战武器:一个电动的手套,flauntlet,flail和盾牌。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,强调了直接吸引大群敌人的力量幻想。
马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。这反映在游戏的设计中,以大规模的战斗相遇,让人联想到 300 的战斗场景和原始 Doom 的竞技场风格的水平。重新设计了荣耀杀戮系统以使其流动性,从而可以从任何角度进行杀伤。水平设计用于探索并提供非线性进展。
解决对 Doom Eternal 的典型叙事的批评, *《黑暗时代》将以过场动画为特色,以传达其故事,并承诺将扩大厄运宇宙的“夏季大片”的叙述。控制方案已简化以提高直觉,并且进步系统已被简化为单一货币,重点是切实的游戏奖励而不是传说。难度设置提供了广泛的自定义。
揭示预告片令人印象深刻的巨型机械(Atlan)和控制论龙序列不是孤立的事件,而是提供独特的游戏体验,并具有自己的能力和迷你老板。值得注意的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使团队完全专注于单人游戏体验。
马丁强调了 Doom Eternal 设计的故意偏离,旨在重返原始 Doom 的核心原则,同时仍提供新鲜和强大的体验。关注流线型控件,激烈的近战战斗和简化的进程系统表明,返回定义原始的内脏,残酷的游戏玩法。该游戏的5月15日发布日期非常预期。
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