Doom: a Idade das Trevas - um retorno às raízes brutais
Após o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal , o software de ID está mudando de marcha com Doom: The Dark Idade , um prequel que remonta às origens da franquia. Em vez dos elementos de plataforma de eterno , as idades das trevas enfatizam o combate intenso e próximo, com foco em poderosas armas corpo a corpo.
Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a Marvel de Reciclismo de Munção Visto no Trailer Reveal-, o jogo apresenta fortemente três armas corpo a corpo: uma luva eletrificada, um mangueiro e a serra de escudo. O diretor de jogos Hugo Martin descreveu o combate como "Stand and Fight", enfatizando a fantasia de poder de hordas diretamente envolventes de inimigos.
Martin cita inspiração do original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como influências -chave. Isso se reflete no design do jogo, com encontros de combate em larga escala que lembram as cenas de batalha de 300 e os níveis do estilo de arena do Original Doom *. O sistema de matança de glória foi redesenhado para fluidez, permitindo mortes de qualquer ângulo. Os níveis são projetados para exploração e oferecem progressão não linear.
Abordando as críticas à narrativa do Doom Eternal , Heavy, The Dark Idades apresentará cenas para entregar sua história, prometendo uma narrativa de "sucesso de verão" que expande o universo Doom. O esquema de controle foi simplificado para uma intuitividade aprimorada, e o sistema de progressão foi simplificado para uma única moeda, concentrando -se em recompensas tangíveis de jogabilidade em vez de tradicional. As configurações de dificuldade oferecem uma personalização extensa.
O impressionante mech gigante do trailer de revelação (o Atlan) e as sequências de dragão cibernético não são eventos isolados, mas oferecem experiências únicas de jogabilidade com suas próprias habilidades e mini-filmes. Notavelmente, a idade das trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que a equipe se concentre totalmente na experiência de um jogador.
Martin destaca a saída deliberada do design de Doom Eternal , buscando um retorno aos princípios centrais do Doom original *enquanto ainda oferece uma experiência nova e poderosa. O foco em controles simplificados, combate corpo a corpo intenso e um sistema de progressão simplificado sugere um retorno à jogabilidade visceral e brutal que definiu o original. A data de lançamento de 15 de maio do jogo é ansiosamente antecipada.
Lar
Navegação
Artigos Mais Recentes
Últimos Jogos