運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰
絶賛された Doom(2016) および Doom Eternal に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 永遠の のプラットフォーム要素の代わりに、 暗黒時代 は、強力な近接武器に焦点を当てて、激しい、緊密な四半期の戦闘を強調しています。
署名のアーセナルは、スカルクラッシング、弾薬リサイクルの驚異を明らかにしたトレーラーで見たものですが、ゲームには3つの近接武器があります。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、戦闘を「スタンドアンドファイト」と表現し、敵の大群の直接的な魅力のファンタジーを強調しました。
Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。これは、 300 のバトルシーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルのレベルを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインに反映されています。栄光の殺害システムは、流動性のために再設計されており、あらゆる角度からの殺害を可能にしています。レベルは探索用に設計されており、非線形進行を提供します。
Doom Eternal のCodex Heavyの物語に対する批判に対処する The Dark Ages は、Cutscenesを特徴としてストーリーを提供し、Doomの宇宙を拡大する「夏の大ヒット」の物語を約束します。制御スキームは直感性を向上させるために合理化されており、進行システムは単一の通貨に簡素化され、伝承ではなく有形のゲームプレイの報酬に焦点を当てています。難易度設定は、広範なカスタマイズを提供します。
公開された予告編の印象的な巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンシーケンスは、孤立したイベントではなく、独自の能力とミニボスを備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。特に、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれていないため、チームはシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できます。
マーティンは、 Doom Eternal のデザインからの意図的な逸脱を強調しており、新鮮で強力な体験を提供しながら、オリジナルの Doom の核となる原則への復帰を目指しています。合理化されたコントロール、激しい近接戦闘、および単純化された進行システムに焦点を当てることは、オリジナルを定義した内臓の残忍なゲームプレイへの復帰を示唆しています。ゲームの5月15日のリリース日は熱心に予想されています。
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