Doom: темные века - возвращение к жестоким корням
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal , программное обеспечение ID сдвигает передачи с Doom: The Dark Ages , приквел, который возвращается к происхождению франшизы. Вместо платформных элементов Eternal , темные века подчеркивает интенсивную, в ближайшем случае с акцентом на мощное оружие ближнего боя.
В то время как фирменный арсенал возвращается, в том числе спрыгивание черепа, боеприпасы Marvel, увиденное в трейлере Seven,-игра в значительной степени включает в себя три оружия ближнего боя: электрифицированная рукавица, велака и пила Shield. Режиссер игры Уго Мартин назвал бой «Стенд и Бой», подчеркивая силовую фантазию о непосредственных ордах врагов.
Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Это отражено в дизайне игры, в которых участвуют крупномасштабные боевые встречи, напоминающие сцены 300 и оригинальные уровни Doom *в стиле арены. Система убийства славы была переработана для текучести, что позволяет убить с любого угла. Уровни предназначены для разведки и предлагают нелинейную прогрессию.
Обращаясь к критике Doom Eternal Codex-Heyy Tyry Cornative, темные веки будут включать в себя ролики, чтобы рассказать свою историю, обещая повествование о «летнем блокбастере», который расширяет вселенную Doom. Схема управления была упорядочена для повышения интуитивности, и система прогрессирования была упрощена до одной валюты, сосредоточив внимание на ощутимых вознаграждениях игрового процесса, а не на знаниях. Настройки сложности предлагают обширную настройку.
Впечатляющие гигантские мех (атлан) и кибернетические последовательности драконов не являются изолированными событиями, но предлагают уникальный игровой опыт со своими собственными способностями и мини-боссами. Примечательно, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, что позволит команде полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.
Мартин подчеркивает преднамеренный уход от Doom Eternal Design, нацеленного на возвращение к основным принципам оригинального Doom , в то же время предлагая свежий и мощный опыт. Основное внимание на оптимизированных элементах управления, интенсивном бою ближнего боя и упрощенной системе прогрессирования предлагает возврат к висцеральному, жестокому игровому процессу, который определил оригинал. Дата релиза 15 мая с нетерпением ожидается.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры