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Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Auteur : Joseph Mise à jour:Feb 21,2025

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales

Après le Doom (Doom) et Doom Eternal , le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui revient aux origines de la franchise. Au lieu des éléments de plate-forme de Eternal , The Dark Ages met l'accent sur le combat intense et les quarts de près avec un accent sur de puissantes armes de mêlée.

Alors que l'arsenal signature revient - y compris la Marvel de crusage du crâne et de recyclage des munitions vues dans la bande-annonce de Reveal - le jeu propose fortement trois armes de mêlée: un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a décrit le combat comme «stand and combat», mettant l'accent sur le fantasme de puissance des hordes d'ennemis directement engageantes.

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Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Cela se reflète dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les scènes de bataille de 300 et les niveaux originaux de style aréna de Doom . Le système de tuerie de gloire a été repensé pour la fluidité, permettant des tués sous n'importe quel angle. Les niveaux sont conçus pour l'exploration et offrent une progression non linéaire.

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S'attaquer à la critique du récit de Doom Eternal , lourde du codex, The Dark Ages proposera des cinématiques pour livrer son histoire, promettant un récit de "blockbuster d'été" qui élargit l'univers Doom. Le schéma de contrôle a été rationalisé pour une amélioration de l'intuitivité, et le système de progression a été simplifié en une seule devise, en se concentrant sur les récompenses de jeu tangibles plutôt que sur les traditions. Les paramètres de difficulté offrent une personnalisation approfondie.

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L'impressionnant mech géant de la bande-annonce de Reveal (The Atlan) et les séquences de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés mais offrent des expériences de jeu uniques avec leurs propres capacités et mini-bosses. Notamment, The Dark Ages n'inclura pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer pleinement sur l'expérience solo.

Martin met en évidence le départ délibéré de la conception de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux de l'original Doom tout en offrant une expérience fraîche et puissante. L'accent mis sur les contrôles rationalisés, le combat de mêlée intense et un système de progression simplifié suggère un retour au gameplay viscéral brutal qui a défini l'original. La date de sortie du 15 mai du jeu est attendue avec impatience.

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