Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal 에 따라 ID 소프트웨어는 프랜차이즈의 기원으로 거슬러 올라가는 전편 인 Doom : The Dark Ages 로 기어를 전환하고 있습니다. Eternal 의 플랫폼 요소 대신, Dark Ages 는 강렬한 근접 무기에 중점을 둔 강렬한 근거리 전투를 강조합니다.
시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 볼 수있는 두개골 크러싱, 탄약 회전 경이를 포함하여 반환되는 동안, 게임에는 세 가지 근접 무기가 크게 특징입니다 : 전기 건틀릿, 플라일, 쉴드 톱. 게임 감독 Hugo Martin은 전투를 "Stand and Fight"로 묘사하면서 적의 무리를 직접 매력적으로 참여시키는 힘의 환상을 강조했습니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 이것은 300 의 전투 장면과 오리지널 Doom 의 경기장 스타일 레벨을 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임의 디자인에 반영됩니다. 영광의 킬 시스템은 유동성을 위해 재 설계되어 어떤 각도에서나 킬을 허용합니다. 레벨은 탐사를 위해 설계되었으며 비선형 진행을 제공합니다.
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Doom Eternal 의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 Dark Ages *는 컷 스토리를 특징으로하여 Doom Universe를 확장하는 "여름 블록버스터"이야기를 약속합니다. 제어 체계는 직관성 향상을 위해 간소화되었으며 진행 시스템은 단일 통화로 단순화되어 유형의 게임 플레이 보상에 중점을 두었습니다. 난이도 설정은 광범위한 사용자 정의를 제공합니다.
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공개 트레일러의 인상적인 거대 기계 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 자신의 능력과 미니 보스로 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 특히, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 팀은 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.
Martin은 Doom Eternal 의 디자인에서 의도적으로 출발하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가면서 신선하고 강력한 경험을 제공합니다. 간소화 된 컨트롤, 강렬한 근접 전투 및 단순화 된 진행 시스템에 중점을 둔 것은 원본을 정의한 내장의 잔인한 게임 플레이로의 복귀를 시사합니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 열심히 예상됩니다.
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