Der meteorische Aufstieg von Helldivers 2 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, da er zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise angreift: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen begrenzen eine herausragende Preisverleihung und unterstreichen ein triumphierendes Jahr für den schwedischen Entwickler Arrowhead.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 einen Rekord als am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten aufstellte, mit beeindruckenden 12 Millionen Exemplaren, die innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese wegweisende Leistung durch ein anderes von Sony entwickelter Spiele von Sony übertroffen wird. Die Reise seit dem explosiven Start war jedoch turbulent: Von der kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen an Steam über dauerhafte Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Konflikt mit dem Spiel selbst aufgrund umstrittener NERFs und Buffs im Widerspruch zu Konflikten steht.
Während dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren, gastromdurchführenderen Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, nimmt Arrowhead einen Moment Zeit, um über seine Reise nachzudenken. Hat das Studio die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen endlich gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um eine aufschlussreiche Diskussion zu erhalten.