A ascensão meteórica do Helldivers 2 não mostra sinais de desaceleração, pois ele conquista dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios limitam uma temporada de prêmios estelares, ressaltando um ano triunfante para o desenvolvedor sueco Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 estabeleceu um recorde como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido de todos os tempos, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista de referência seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. No entanto, a jornada desde o seu lançamento explosivo foi tumultuado: da controversa reversão dos requisitos da conta do PSN no Steam, até campanhas duradouras da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em conflito com o jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses desafios, o Arrowhead enfrentou um gerenciamento de uma base de player maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está demorando um momento para refletir sobre sua jornada. O estúdio finalmente dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para uma discussão perspicaz.