La montée météorique de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, car il décroche deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions cassent une saison de remise des prix stellaires, soulignant une année triomphante pour la tête de développeur suédoise Arrowhead.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a établi un record en tant que jeu de studios PlayStation le plus rapide de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation historique soit dépassée par tout autre jeu développé par Sony de Sony. Pourtant, le voyage depuis son lancement explosif a été tumultueux: de l'inversion controversée sur les exigences du compte PSN sur Steam, aux campagnes de bombe de revue durables, et une communauté souvent en conflit avec le jeu lui-même en raison de Nerfs et de buffs controversés.
Tout au long de ces défis, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead prend un moment pour réfléchir à son voyage. Le studio a-t-il finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour une discussion perspicace.