Helldivers 2的迅速崛起没有放慢脚步的迹象,因为它获得了两个享有声望的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些赞誉限制了出色的奖项季节,强调了瑞典开发人员箭头的胜利一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2将记录定为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内售出了令人印象深刻的1200万张。任何其他第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这一具有里程碑意义的成就。然而,自爆炸发射以来的旅程令人动荡:从蒸汽的PSN帐户要求的有争议的逆转到持久的审查炸弹运动,以及由于有争议的nerf和buffs而经常与游戏本身冲突的社区。
在这些挑战中,Arrowhead努力管理比以往任何时候都更大,更主流的玩家群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14个月后,Arrowhead花了一点时间来反思其旅程。工作室是否终于掌握了苛刻的现场服务游戏景观?在他们成功的Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来进行深入的讨论。