El ascenso meteórico de HellDivers 2 no muestra signos de desaceleración, ya que se asegura dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios estelares, subrayando un año triunfante para el desarrollador sueco Arrowhead.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 estableció un récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro histórico sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido tumultuoso: desde la controvertida reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, hasta campañas de bombas de revisión duraderas y una comunidad a menudo en conflicto con el juego en sí debido a los contenciosos nerfs y beneficios.
A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del debut de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, Arrowhead se está tomando un momento para reflexionar sobre su viaje. ¿El estudio finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de su exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para una discusión perspicaz.