Helldivers 2のMeteoric Riseは、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を獲得するため、減速の兆候を示していません。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの勝利の年を強調して、素晴らしい賞のシーズンを締めくくりました。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとしてレコードを設定し、わずか12週間以内に1200万コピーが販売されていることを思い出す価値があります。この画期的な功績は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回る可能性は低いです。しかし、爆発的な打ち上げ以来の旅は激動してきました。蒸気に関するPSNアカウント要件の物議を醸す逆転から、永続的なレビュー爆弾キャンペーン、そして多くの場合、論争のあるナルフとバフのためにゲーム自体と対立するコミュニティまで。
これらの課題を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きく、より主流のプレイヤーベースの管理に取り組んできました。現在、PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、Arrowheadはその旅を振り返るのに少し時間がかかります。スタジオはついにライブサービスゲームの厳しい風景を習得しましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座る機会があり、洞察に満ちた議論をしていました。