Helldivers 2的迅速崛起沒有放慢腳步的跡象,因為它獲得了兩個享有聲望的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這些讚譽限制了出色的獎項季節,強調了瑞典開發人員箭頭的勝利一年。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2將記錄定為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,在短短12週內售出了令人印象深刻的1200萬張。任何其他第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這一具有里程碑意義的成就。然而,自爆炸發射以來的旅程令人動盪:從蒸汽的PSN帳戶要求的有爭議的逆轉到持久的審查炸彈運動,以及由於有爭議的nerf和buffs而經常與遊戲本身衝突的社區。
在這些挑戰中,Arrowhead努力管理比以往任何時候都更大,更主流的玩家群。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上首次亮相的14個月後,Arrowhead花了一點時間來反思其旅程。工作室是否終於掌握了苛刻的現場服務遊戲景觀?在他們成功的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來進行深入的討論。