Helldivers 2의 Meteoric Rise는 5 개의 유명한 BAFTA 게임 상을 2 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 수상하기 때문에 속도를 늦추는 징후가 없습니다. 이 상을 수상한 것은 스웨덴 개발자 Arrowhead의 승리를 거치는 Stellar Awards 시즌을 막아냅니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 12 주 안에 1,200 만 부가 판매 된 인상적인 1,200 만 부로 가장 빠른 판매 Playstation Studios 게임으로 기록을 세웠다는 것을 기억하는 것은 가치가 있습니다. 이 획기적인 업적은 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 그러나 폭발적인 출시 이후의 여정은 혼란 스러웠습니다. Steam에 대한 PSN 계정 요구 사항에 대한 논란의 여지가있는 반전에서 검토 폭탄 캠페인 및 종종 논쟁의 여지가있는 NERF와 버프로 인해 게임 자체와 충돌하는 커뮤니티에 이르기까지 커뮤니티.
이러한 도전에 따라 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 플레이어베이스를 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC와 PlayStation 5에서 데뷔 한 지 14 개월이 지난 지금 Arrowhead는 여행에 대해 잠시 시간을 내고 있습니다. 스튜디오가 마침내 라이브 서비스 게임의 까다로운 환경을 마스터 했습니까? 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문들에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 앉아 통찰력있는 토론을 할 수있는 기회를 가졌습니다.